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私は最近、Javaで最初の単純なサイドスクロールゲームを構築しましたが、いくつかのラグが発生しています。私がキャラクターを横に動かすとスピードが変わるように見えますが、ほとんどの時間は速くなりますが、時には遅くなることもあります。それはゲームの感触を非常に奇妙にする。私は下の私のクラスを投稿します、誰かがここでは正しい方向に私を指すことを願って:Javaのシンプルサイドスクロールゲームの遅れ
メインクラス:
public class MainGame {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
}
}
フレームクラス:
import javax.swing.JFrame;
public class Frame extends JFrame{
public Frame(){
add(new Board());
setTitle("2-D Test Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(800,325);
this.setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
}
ボードクラス:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
public class Board extends JPanel implements ActionListener{
private Player p;
private Timer timer;
private Image background;
public Board(){
super();
p = new Player();
addKeyListener(new ActionListener());
setFocusable(true);
ImageIcon i = new ImageIcon("C:/test.png");
background = i.getImage();
timer = new Timer(5,this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
p.move();
repaint();
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(background,p.nx,0,null);
g2d.drawImage(p.getImage(), 350, p.getY(), null);
}
private class ActionListener extends KeyAdapter{
public void keyReleased(KeyEvent e){
p.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
p.keyPressed(e);
}
}
}
プレーヤークラス:
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
public class Player {
private Image img;
int x,y,dx,dy,nx;
long time;
private final int SPEED = 2;
private final int GRAV = 1;
boolean left,right,isJumping;
public Player(){
ImageIcon i = new ImageIcon("C:/plager.png");
img = i.getImage();
x = 350;
y = 160;
dx = 0;
dy = 0;
nx = 0;
left = false;
right = false;
isJumping = false;
}
public void move(){
x += dx;
nx = (nx-dx);
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public Image getImage(){
return img;
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if(code == KeyEvent.VK_LEFT){
left = false;
if(right){
dx = SPEED;
}else{
dx = 0;
}
}else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right = false;
if(left){
dx = -SPEED;
}else{
dx = 0;
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if(code == KeyEvent.VK_LEFT){
left = true;
dx = -SPEED;
}else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right = true;
dx = SPEED;
}
}
}
「Timer」を設定するときに、より高いms値を使用しようとしましたか?通常、タイミングは15ms程度以下では正確ではありません。 – cgull
また、マルチスレッドの問題もあります: 'dx'はキーイベントのSwingイベントディスパッチスレッド(EDT)で変更されますが、' Player.move() 'のタイマースレッドでも使用されます。 'dx'の値はタイマースレッドでは最新ではないかもしれません。しかし、キャラクターは動くが正しいスピードでは動かないので、あなたの主な問題はおそらく上記のタイマーの不正確さのようなものかもしれません。 'AtomicInteger dx'を使うと、同期の問題が解決されます。 – toto2
それは本当にタイミングの問題でした。私がより高い価値を設定すると、問題は消えます。どうもありがとうございました! –