sktilemapnode

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    私は現在Swift 3とSpritKitの新しいSKTileMapNodeを使用してXcode 8で作業しており、2Dのダンジョンクローラータイプのゲームを作成しています。 GKObstacleGraphがタイルマップを操作するのに問題があります。助けてください! タイルマップの障害物レイヤー内のすべてのタイルをループし、各タイルのポリゴンを作成してGKObstacleGraphに格納しようとしま

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    私のタイルマップの一部のタイルのz位置を変更したいと思います。私はこれを達成するために次の関数を使用します。 static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){ let tileSize = tileMap.tileSize let halfWidth = CGFloat(til

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    SKTileGroupにタイルバリアントを追加するにはどうすればよいですか(通常の芝生タイル、花が咲いている芝生タイル、赤い花などなど)ここ は、あなたは間違いなくハードコードを介してこれを行うことができますが、あなただけではなく、あなたが視覚的にそれをすべて行うことができます SpriteKit Tile Setファイルを作成し、タイルを追加する場合、それははるかに容易になり、私のSKTileG

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    私は使用する必要があるタイルが1000以上あります。タイル張りでは、すべてのタイルの写真を1枚しか使用できませんが、Xcodeでは1000枚のタイルでタイルシートを分割する必要があります。タイリングのように1枚の写真からタイルを得ることを可能にする方法はありますか?

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    私は何時間も壁に頭を打ちました。私はCIFilterを使ってアプリケーション内のテクスチャを修正し、その新しいテクスチャを新しいSKTileDefinitionの一部として使用してマップ上のタイルを再描画しようとしています。 関数bellowは、プレーヤーが所有するタイルを見つけ、SKTileDefinitionをcoloredDefinitionに変更することによってそれらを再描画しようとします

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    私が取り組んでいるiOSゲーム用のタイルマップを作成しています。このマップは、島のトップダウンビューです。ほとんどのタイルは水ですが、いくつかは土地です。水のタイルは水を作り出すために再利用されますが、土地タイルは一度しか使われません。私はSKTileDefinition、SKTileGroup、SKTileGroupRule、SKTileSet、およびSKTileMapのためのドキュメントに目を

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    私はこの種の問題の解決策を見つけられなかったので、この質問をします。実際、Hexマップのサポートはあまり一般的ではありません。 私はSpriteKit Frameworkでゲームを作っています。 SktileMapNodeを六角形のマップで使用し、1組の4つのグループタイルを使用します。 playernodeは各タイル上を移動しますが、特定のタイルに移動したときには何らかのイベント(印刷、機能、S

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    私はXcode 8.3.3で、タイルマップノードを使ってチェスアプリをプログラミングしようとしています。タイルマップノードには、タイルあたりのピースまたは空白スペース(コードではなくGameScene.sksで作成)が含まれています。私がしたいのは、タイルを変更することです。たとえば、誰かがポーンを動かすと、開始スペースをポーンから空白スペースに変更してから、終了スペースを空白スペースからポーンに

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    私はCountTiles.sksという名前のファイルに定義されたTileSetを持っています。その中には、いくつかのバリエーションがあるタイルグループルールがあります。私のGameScene.swiftファイルでは、tileMapNodeに特定のバリアントを記入したいので、定義を含むsetTileGroupメソッドを使用すると思いましたが、それを呼び出すには、すでにその定義を変数に格納しておく必要

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    私は数日間この作業を行ってきました。レベルエディタでタイルマップを作成しました。それは私のコードでうまくロードされますが、私はタイルの上を反復するとき、それらのどれも定義を持つものとして示していません。私が間違っていることを確信していない。 すべて正常に動作しますが、タイル定義はロードされません。 'import SpriteKit protocol EventListenerNode {