lag

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    既存のプロジェクトを開くと、Visual Studioがフリーズ/ラグしているようです。私は自分のコードにNHibernateフレームワークを追加しました。そして、それは私のコンピュータを遅らせるようです(少なくとも私が思うところです)。私が他のプロジェクトを開くとき、私は遅れたり凍ったりしません。フリーズは約3秒〜1分です。それからプロジェクトが開き、非常にゆっくりと動きます.1文字をビジュアル

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    に遅れます。最初にspriteBatchを無効にしてからbasicEffectを有効にしてプリミティブを描画し、最後に再びspriteBatchを有効にして、2dスプライトを描画する必要があります。次のコードは、問題が発生しているコードのセクションを示しています。 spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend,

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    私のiPhoneアプリケーションでcore-plotを使用して、NSMutableArraysのプロットにデータを表示しています。 私は画面に10個の値を表示していますが、スクロールしているときにすべての値を見ることができるような水平スクロールしか許されませんでした。 私は合計100〜200の値をロードするようなものがあります。 私はdifferentsのニーズに対応するためにdifferents

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    レンダリングsifr減少:誰もが任意のアイデアを持っていない、http://blueprint.staging.dante-studios.com/public/templates/home.php 残念ながら、レンダリングが非常に遅いと思われる方法: A)レンダリング処理を高速化します b)すべての「準備中」アイテムはすべて非表示になるまで非表示にしますか?

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    Android携帯用のMMOを作成し、TCP/IPソケット付きのJavaサーバーを使用しました。すべて正常ですが、クライアントが接続されていなくても、約1日後にネットワークのログオンとログオフが非常に遅くなります。 NETSTATは遅れている接続を示していませんが、明らかに何かがひどく間違っています。 私が完全に再起動すると、すべてが魔法のように再びうまくいくが、これは長期的には解決できる解決策で