geometry

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    私はキャンバスに1つの形をしています。 ケース1:私は回転して新しい場所にTransformGroupを使用しています ケース2:私は、ケース1 私の最後の場所に元の場所から図形を移動し、回転させるために手を使います形状が正しく配置されているかどうかを確認したい。 2 TransformGroupの値を比較したいと思います。あなたはこれについて何か考えていますか? 私は、あまりにも対称である形状を

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    私は経度と緯度を格納し、私のデータベースでJSON列は次のように設定した座標持っている:私は、ユーザーの経度&緯度でデータベースを照会しようとしています _geoloc:{lat: 33.6556324, lng: -117.7015161}. は、一定の範囲内にすべてのレコードを取得するために、座標距離。以下は私が使用している関数ですが、すべての結果は同じモデルの7797.501245451

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    前回私が整形したものを使用しましたが、実際にはthis nice import-and-fly-feelingでした。 しかし、最近、私は3D空間で線分と三角形の交点を見つけようとしたので、このモジュールでは直感的ではない動作をします。セグメントと次のように三角形を定義してみましょう: l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]]) p = Polygon([

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    モバイル用の3Dゲームを開発している間にボックスキャストに関する問題が発生しました。 環境オブジェクトを通過するのを避けるために、自分のプレーヤーとターゲットの間のパスを確認したい(剛体が取り付けられておらず、特定のポイント間での移動のみ可能)。 これは私がチェックするために使用されるコードです: private bool CheckPath (Vector3 position, Vector3

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    こんにちは皆:)私は特定の角度で3dポイントを計算する必要があります。私はすでに、円(この平面と法線ベクトルからの点)と角度である平面を知っています。 プレーンは、通常の(0,1,0)、(1,0,0)、または(0,0,1)のいずれかの方法で配置することができます 誰も助けてくれますか? ありがとうございます!

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    私はビューボリュームの平面の8(4 + 4)頂点を計算しようとしています。 私はWebGLの、カメラのビューボリュームで、描画するこの頂点を必要とします。 これまでのところ、各視点から三角法を使って計算することができましたが、頂点を描画すると結果が正確ではないようです。 私はこれまでの頂点に対してこの方程式に到達: Y = SQRT(斜辺^ 2 - 平面^ 2) X = SQRT(斜辺^ 2 -

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    2つの独立した3Dシェイプがあります。 1つは正方形であり、もう1つは円錐である。 円錐が正方形の内側にあるとしましょう。コーンをどの方向に動かすと、コーンの表面がスクエアの表面に触れることがわかりますか? 誰かが表面が別の形に触れるかどうかをチェックするアルゴリズムを提案できると便利です。 私はMATLABを使用していますが、基礎となるロジックはどの言語でも評価されます。 https://in.

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    現在、geojsonファイルをgoogleマップのlat-longに変換するソリューションを探しています以下のように: well.geojson: { "type": "FeatureCollection", "crs": { "type": "name", "properties": { "name": "urn:ogc:def:crs:

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    このquestionのアルゴリズムは、多次元ボールから効率的にサンプルする方法を教えてくれます。同様に、多次元リングから同様に効率的にサンプルする方法はありますか?r1<r<r2 あまりにも複雑ではないスケーリング関数の変更が望まれます。 r*(gammainc(s2/2,n/2).^(1/n))./sqrt(s2)です。 (Mediocrity免責事項:元のスケーリング関数の代数/幾何学をまだ考

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    私はC#の簡単なツールを使って作業しています。私はポイントPで2つのラインを合わせる3つのポイントを持っているので、PP1とPP2。私は、距離d1が線PP1からトリムされ、距離d2が線PP2からトリミングされ、トリムされた線に結合されるように、合流点で線を面取りしたい。 私は正確な結果を得ることができないので、私は問題があります。任意のアイデアが私のコードで何が問題ですか?あなたは添付写真から見る