geometry

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    2つのポリラインvとuとnとmの頂点がそれぞれ3Dにあります。 v[0]をu[0]に、v[n-1]をu[m-1]に接続し、内側の頂点をどういうわけか最小限の表面積を持つ三角形のメッシュストリップにする必要があります。 私のナイーブな解決策は、最小の対角線を後で追加することによって最適に近い初期メッシュを取得し、それがもはや不可能になるまでより小さい面積を生成するならば、四角形ごとに対角線を切り替え

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    固定カメラ位置のワールド空間に3次元オブジェクトの変換行列があります。オブジェクトが変換されず、カメラが代わりに変換された場合、カメラ行列(位置、ベクトル、右ベクトル)を派生させたいと思います。それをどうすれば計算できますか?私の質問が意味をなさないことを願っています。

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    z軸に平行でない平面をプロットする場合、単にzに関して方程式を解いてsplotを使ってxとyの関数としてプロットするだけです。例えば、平面x+y+z=1をプロットする場合は、z(x, y)=1-x-yを使用し、次にsplot z(x, y)を使用します。 しかし、z(x, y)という機能がない場合は、x+y=1をgnuplotにプロットするにはどうすればよいですか?

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    gnuplotを使用して一連の点、平面、およびその平面との交点をプロットしたいとします。これを行うために、私は次のgnuplotスクリプトを作成しました: set title 'Homogeneous field with plane intersection' set xlabel 'x' set ylabel 'y' set zlabel 'z' set parametric spl

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    2つの線が交差する角度を計算したいと思います。緑が1のときに正の値として表現します。<青1と緑2>青1。 誰でもExcelでこれを行う方法を知っていますか? Period Green Blue 1 210.99 212.99 2 212.63 211.32

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    オーバーラップする円を正しく検出するには、このコードを修正できますか? 最初の円は出発点の位置をテストすることによって指定されます。この最初の円は、重なっている円マップの基礎になるはずです。明確化のために:我々は試験した丸は非分岐ラインに重複する場合今、それだけ... (個々の円は、[X、Y、半径]として来る) var circles = [ [6, 19, 1], [6, 1

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    不規則な形のウィンドウを作成したいと思います。私は最終的に作りたいものに似たものを作りましたが、角が丸いものが欲しいです。私はPolyLineSegmentでそれが不可能であることをどこかに読んで、それを作成する方法を教えてもらえますか?どのオブジェクト/オブジェクトのコレクションを使用する必要がありますか? <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/

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    1つの線分が通過するグリッドセルを見つけるにはどうすればよいですか?たとえば、線分は(8.3555 9.1654) -> (1.4123 5.6312)(任意の精度)で指定できます。 私は上に第二の画像に見られるように、グリッドベースの表現にこれを変換したい: 私は現在、CGALに探しています。それは、パッケージのSnap Rounding私は何を探しているのですが、セグメントの開始点と終了点のみ

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    +演算子を使用してCGALに2つのポイントを追加しようとしています。私は documentationを考慮可能であることを前提とし #include <CGAL/Simple_cartesian.h> #include <CGAL/Point_2.h> typedef CGAL::Simple_cartesian<double> Kernel; typedef Kernel::Point_

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    私は、2つの基点など[[5,10],[10,15]]として格納された矩形のリストを持っています。それらはすべて1つの点から別の点への線と交差することがわかります。どの矩形が最初に線と交差するのかを調べる方法は?