geometry

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    私は、配列の各要素が1または0、土地を表す0および水を表す0のいずれかである、 。私は、2つのランダムな座標を円の中心、半径(最大5)の変数とし、配列内の必要な要素を置き換えて完全な円にするアルゴリズムが必要です。 x = random.randint(0,MAPWIDTH) y = random.randint(0,MAPHEIGHT) rad = random.randint(0,5)

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    LINESTRINGのテーブルpointsがあります。私はその列にいくつかのポイントを持っている行を持っています。 私は、文字列の形で2番目の点集合を持っています。これらの点を既存の行に追加したいと思います。 ポイントをテキストとして選択せずに手作業で文字列をマージしてから、pointsを更新する方法はありますか? 私はにST_Unionを試してみたが、それは私がLINESTRINGを追加するため

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    : let grid = new THREE.GridHelper(1000, 20); scene.add(grid); GridHelperによって生成された線は、1つのピクセルの厚さを有するように見えます。 私は3つのピクセルに線の太さを高めるために好きですが、それを行うにはどのようには考えていると思います。私はgrid.geometry.getAttribute("position"

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    私はパス(x1、y1)と(x2、y2)上に2点を持っています。両方の点の角度値は度(a1とa2)です。これらは、これらの点を交差する曲線が、関連する(x、y)値と交差するときにy軸となす角度です。 たとえば、ポイント(x1、y1)と(x2、y2)と交差する曲線は、ポイント(x1、y1)でa1度の軌道とポイントでa2度の軌跡(x2、y2)となる。 私は、上記のシナリオに適合するカーブを見つけるが、ど

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    長軸に沿って設定された間隔で測定したいと思う不規則な円柱状のオブジェクトの3Dモデル(stl-files)があります。その結果は、直径(または楕円形断面の長軸および短軸の長さ)の分布でなければならない。 標準ソフトウェアの1つ(Geomagic、Meshlab、Solidworks)の組み込み関数を使用してこれを行う方法はありますか?

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    geometrcオブジェクトのサーフェスから四面体メッシュを生成する方法を知っている人はいますか? 私は3D空間で1Dと2Dの要素(ノード、線、三角形)しか得ておらず、そこから四面体を生成したいと思います。 私はそれが常に可能ではないことを知っていますが、線と三角形が有効なサーフェスを構築していれば可能であると思います。任意のヒントの おかげで....

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    にフロート精度のbczを失敗した私は、ガレス・リース偉大指示に従ってpythonでray- /セグメントの交差点を見つけるために、機能を実装しようとしています: https://stackoverflow.com/a/14318254/7235455とhttps://stackoverflow.com/a/565282/7235455 交差点がある場合 from math import radia

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    I発現の円を有する: X^2 + y^2 + 10X、14Y-7 Iは半径及び中心の座標を見つける必要がある= 0 Wolfram Mathematicaを使った円のSymbolabで標準式の式の形で式を書き直すように指示します。 Iは半径SQRT(81)であるので答えは、C =(X + 5)^ 2 +(Y-7)^ 2 = 81でなければならないことを知っているがどのように9 ... を=これはM

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    私は最近、ソーラーフィルターを使って日食の写真を数百枚撮りました。すべての写真には、非常に明るい近白色の太陽の三日月を持つ純粋な黒色の背景に近く、通常は写真の中心付近に含まれています。すべての写真は同じズームで撮影されます。 私がしたいことは、各写真の太陽をプログラムで切り取ることで、exifデータに従って天空に登場するはずの正しい太陽の位置にキャンバス上にプログラム上で重ねることができます。 最

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    矩形領域のサイズを50%Rect1 w1 x h1に変更したい場合は、幅または高さのサイズを半分に直接変更しないでください。私が必要とするのは、アスペクト比で、オリジナルの%50に等しい面積を持つ同等の矩形を見つけることです。したがって、私は矩形Rect2のh2 x w2を見つける必要があります。 私はRECT1を持っている:W1、H1、A1 そして私はまたRECT2を持っている: a2を私は(R