cocos2d-x-3.0

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    私は子供用の色付けゲームに取り組んでいます。私はバケツの塗りつぶしを使用していましたが、問題はありませんでしたが、色付けイメージに触れることで塗りつぶすことができない。私は、ズームインとズームアウトを実装して、子供が小さな領域を拡大して縮小して縮小できるようにしたかったのです。私はレンダーテクスチャをスケーリングしようとしましたが、アンカーポイントの周りでスケールします。タッチ位置の周りを拡大する

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    私はいくつかのボタンがあるレイヤー(ベースレイヤー)を持っています。時には半透明レイヤー上にモーダルダイアログボックスを表示したいと思います。半透明レイヤーの下のものをクリックすることはできません。基本レイヤーのボタンをクリックすることはできません。 どのようにこれらのタッチをすべて吸収するようにレイヤーを取得するには?今、半透明レイヤのどこかをクリックして、下のレイヤーにボタンがあると、ボタンが

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    私はcocos2d-x(3.14.1および3.15.1)プロジェクトを作成しました。テンプレートを少し修正し、新しいスプライトを追加しました。これはVSで正常にコンパイルされ、アプリケーションが実行されるようです。私は(もアンドロイド - NDK-R15を使用して、APIレベルアンドロイド-21と24で)これらの2つのコマンドを試してみたので、アンドロイドAPKを構築したい: cocos depl

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    私はいくつかのチュートリアルの後にFlappy Birdゲームをやっています。スコアをカウントするために、私はスコアの範囲の中でPhysicsBodyを設定しましたが、これはUnityのRigibodyのようなものです。他のオブジェクトはそれを通過できません。 参考になるのはhttps://www.youtube.com/watch?v=3zGTCGgwt_U&list=PLRtjMdoYXLf7

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    ラベルを作成してラップしようとしました。 テキストにスペースが含まれている場合は折り返しますが、テキストにカンマ(、)が表示されている場合は折り返します。 コンマが表示されているときに折り返したくないです。 助けてください。 コード - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first

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    C++とJavaScriptを使用して、AndroidベースのゲームアプリをCocos2dプラットフォームで構築します。アプリはインターネットを使用していません。アンドロイドスタジオを使用してデバッグすると、クラッシュレポートが表示されます。コンピュータに接続されていないときにモバイルデバイスでアプリがクラッシュしたときにログ/レポートを取得する方法。

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    私はCocos2dxを初めて使用しています。私はゲームですばらしいパーティクルシステムを使用しています。しかし、私は自分の心の中で最高の効果をデザインすることができませんでした。 something like in this videoをご覧ください。 私は主な違いは、すべてのパーティクルを一度に表示させ、後で同じ時間に消えるように設定することができないと思います。パーティクルの生成時間はランダム

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    私はcocos2dxバージョン3.15を使用していますが、Pythonバージョンは2.7.12、Javaバージョンは1.8です。私はcocos new projectName -l js --no-nativeコマンドを使用して を投影したウェブを作成しようとする 問題がある、それは私に、このエラーを与える:ドキュメントでどこ cocos new: error: unrecognized argu

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    私のiOS Cocos2dxアプリケーションでは、std :: bindは4つのバインドされた引数(4パラメータ静的関数)に対応していないようです。第4引数は常にゴミである。 std :: bindの最大引数数をXCode(clangを使用)でチェックするにはどうすればよいですか?それを変更することはできますか? また、ココスの設定はありますか?

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    私はスクラッチに取り組んでおり、ゲームに勝つために、私はこのためのクリッパーノードを使用しました。 しかし、スプライト全体がぎっしりしている時を知りたいですか? それを知るための他の方法があり、plzは私に