cocos2d-x-3.0

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    ui::Layoutにui::Textがあります。内容によってはオーバーフローします。私はui::TextのvirtualRendererLabelからLabel::setOverflowとLabel::setWrapを調べましたが、スクロールして折り返す方法はありません。 ui::Textをスクロールできるようにするにはどうすればよいですか?

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    私はMyGameココスのプログラムを実行しています。 しかし、ときに私はエラーを取得するアンドロイドスタジオでそれを実行するトリングています: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/org.cocos2dx.SimpleGame-1/base.ap

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    があり、我々はブールAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()に次のコードを持っている:我々は、高さや幅の比率のMINを取るなぜ glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_

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    私はMacでcocos2d-x v3.11を使い、Genymotion仮想デバイスを使用しています。私/jni/Application.mkで は、私は、 APP_ABI :=armeabi armeabi-v7a APP_ABI :=x86 を入れているが、常に同じエラーがNO_MATCHING_ABISが来て、アプリがgenymotion上で起動しません。 ものの、エラーログが必要とされ

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    アンドロイドの活動でアンドロイドのバックボタンを追跡したい。 私はonKeyReleased()のC++ですべての準備作業を行っていますが、onBackPressed()、onKeyUp()、OnKeyDown()e.t.cなどのアクティビティメソッドで戻るボタンをチェックすると何も得られません。 同じように私を助けてください。

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    こんにちは、私はcocos2dx v3の新人です。私はhttp://particle2dx.com/からいくつかのパーティクルアニメーションを読み込もうとしています。そこから.plistファイルを開き、アニメーションを読み込む方法を知っています。限りスプライトシートアニメーション.plistファイルから私はそれを行うには知っているが、その場合、私はフレーム名とそこに事前に数を知っている。 .pli

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    Spriteに基づいて、白黒のSpriteを作成しようとしています。私はスプライトのピクセルデータを作成してキャッシュした後にアクセスできないので、それに基づいて新しいImageを作成し、画像データを変更してをTextureに変換してから最後にSpriteもう一度、今は白黒です。 RenderTextureから生成されたImageを使用すると、実際には描画されませんが、後でRenderTextur

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    私はゲームでRenderTextureを使用していますが、Androidでバックグラウンドからゲームを再開した後にコンテキストが失われました。 Cocos2d-x CppTestsの "Node:RenderTexture"テストにも同じバグがあります。 ファイルから読み込まれたテクスチャを復元することはできますが、生成されたテクスチャをRenderTextureから復元する方法はありますか? 誰

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    Cocos2d V3で簡単なアニメーションを作成するのに苦労しています。 私が最初に... Sprite *treeStar = Sprite::create("star.png"); this->addChild(treeStar,+3); treeStar->setPosition.... // set position is defined later を正常に動作します。このコード

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    「CCLOG」でログオンしようとしていますが、アンドロイドスタジオのログキャストにログメッセージが表示されません。 アンドロイドスタジオでログメッセージを確認するにはどうすればよいですか?別のログ機能がありますか?