cocos2d-x-3.0

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    まず、 "cocos new ..."コマンドを使用して、cpp言語を使用して新しいcocos2dプロジェクトを作成します。そして、CarGame/proj.win32/CarGame.slnをクリックしてビジュアルスタジオ2017で開きますが、フルスクリーンエラーが表示されます。 何が間違っているのか教えてください。 画面がキャプチャあります

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    ゲームを実行しようとすると、現在次のエラーで問題が発生しています。私は次のエラーの意味を理解しようとしましたが、わかりにくいです。私は1つ以上のエラーがあると信じていますが、どこを見なければならないのか分かりません。私はあなたの助けを借りたいです! [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compi

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    現在、私はcocos2dxにMenu(MenuItemImage)を表示しようとしていますが、表示されません。スプライトは正常に表示されます。私は周りを見つけたが解決策はなかった。私はあなたからいくつかのヒントや例があるのが大好きです! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false;

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    私はCocos2d-x v3の新機能を使用しています。最近、私が作成したアニメーションでSpriteを動かすために、リスナーキープレス機能を使用しようとしていました。すべてのコードエラーなしでコンパイルしますが、スイッチのケースで指定されたキーを押してもゲームが実行されると、ウィンドウは一時停止し、action.hヘッダーファイルが表示され、クラスの "void setTarget"メソッドが強調

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    次のコードがあり、一時停止メニューでmoreButtonをクリックしたときに関数を呼び出す必要があります。しかし、ボタンを押してもメソッドを呼び出すことができません。ゲーム全体が一時停止している可能性があります。何か不足していますか?私はあなたから聞くのが大好きです! Menuなし auto pauseLayer=LayerColor::create(Color4B::BLACK, WINSIZE

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    私は3.15に移行しようとしているCocos2d-x 3.14プロジェクトを持っていますが、これはiOSでも完璧に機能します。 3.14両方でうまく動作します。 移行されたバージョン3.15を実行しているとき、this-> memberを使用してヘッダーで宣言されたメンバーにアクセスするとsegfaultが発生します。ローカル変数を追加するとうまく動作します。 HPPファイル: class Gam

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    キーストアを生成しようとしましたが、動作していないようです。私はapkを作成して端末経由でリリースするのに慣れていない。だから私が何か間違ったことをしているとすれば、ヒントやサンプルを教えてくれれば素晴らしいだろう。プロジェクト /Users/myself/Desktop/CocoFolder/MyGame の 私の場所は、次のコードを試してみました。しかし、何を入力するか分からない。 key

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    私はcocos2dxを初めて使用しています。MoveToまたはMoveByのような独自のカスタムアクションを作成したいと思います。 私の事前の おかげ

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    Cocos2Dxで新しくなりました.C++を使用してAndroid用ゲームを作成したいと思っています。私はproj.win32を使用しています。これはできますか?

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    私は、ゲームでサウンドエフェクトを再生するためにSimpleAudioEngine Cocos2d-xを使用しています。 複数のサウンドエフェクトを再生しているときに、サウンドが途中でカットされ、奇妙に聞こえることがあります。これは主にcocos2d-xのAndroidビルドで起こりますが、誰でもこの問題に直面していますか? SimpleAudioEngineからさらにログを取得する方法はあります