cocos2d-x-3.0

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    私はこのhttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Device_Orientation を追っていたが、私のRootViewController.mmは、まさにそのように見えません。私は 'UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown' 'UIInterfaceOrientationMaskPortrait' には、main.mにいくつかの

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    私はこのような層の機能をcreateScene()のように、エラーを報告します「ココス-ext.h」、他のココスのファイルが含まれている場合enter image description here

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    カードIのどのオブジェクトがタッチされたかを検出したい。カードは、ココススプライトを拡張するカスタムクラスです。 カード上にメンバーメソッドを呼びたいと思います。このようなもの:if(target = Card)target.openCard(); は事前にありがとうございました。私にはC++のようには見えません メイン・クラスのボディ bool HelloWorld::init() {

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    私はcocos2dを初めて使用しています。 私はcocos2dxプロジェクトをオンラインで見つけました。私はそれを使いたいと思います。だから私の質問は、どのように私は既存のcocos2dプロジェクトをインポートするか、またはapk cocos2dプロジェクトファイルを使用して構築する方法です。 もう1つの質問は、建物がcocos2dで実行できるかどうかです。

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    私はcocos2d-x-3.13を使用しています... 私はまだ始まっていますが、何か問題を抱えていました。ベクトルに数多くのスプライトがあり、毎秒、 HelloWorldScene.cpp bool HelloWorld::init() { ... _enemies.reserve(15); for (unsigned i = 0; i < 5; i++) {

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    親ノード からノードを削除するときに、どの子メソッドが呼び出されるかを知りたい。 私は、拡張レイヤクラスによってMyLayerを作成し、cocos2d-xのフレームワークのSpriteクラスを拡張MySpriteをは、私自身のスプライトを追加します。子が削除されたときにカウンターを減らす必要があるので、MySpriteクラスでオーバーライドするメソッドが必要です。 このメソッドを使用して削除します

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    私はcocos2d-xプロジェクトに取り組んでいます。私はいつもココスコマンドcocos compile -p android --android-studio -m debugを使ってアンドロイドプロジェクトをコンパイルします。 しかし、このコマンドはエラーを返します。 androidコマンドは使用できなくなりました。 For manual SDK and AVD management, ple

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    私は非常に古いゲームをcocos2dx v2.2.6とSDKBOX 1.0.16を使ってアップデートしています。私はすべてのステップを踏んだが、iOSターゲットを更新したときにデッドロックが発生した。 私はこのエラーを取得する: Undefined symbols for architecture arm64: "sdkbox::PluginChartboost::show(std::__1::b

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    コマンドラインでcocos2d-xを設定しようとしていますが、-bash:export:Development/cocos2d-x-3.14/tools/cocos2d-console/bin': not a valid identifier -bash: export: Development/cocos2d-x-3.14/templates ':有効な識別子ではありません 私のプロセスのスクリ

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    私はCocos2d-x 3.8を3.14に移行しようとしています。 しかし、問題を解決する方法を説明するブログやブログを見つけようとしたとき、私はそれを見つけることができませんでした。 は私だけので を3.xへCocos2d-Xの2.Xを見つけたことができ、私はここに助けを求めます。 Cocos2d-xを移行するためのガイドを教えてください。私はオーディオエンジンの問題を解決したい(Oggファイル