augmented-reality

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    私は現実的な機能を拡張したアンドロイドアプリケーションを開発しようとしています。したがって、私は関連するチュートリアルのためにgoogleを検索しましたが、そのためには単一性とvuforiaを使用しますが、私はそれらの両方を使用したいので、誰もユニティとvuforiaなしで拡張現実アンドロイドアプリを作成する方法を知っていることができます。 ありがとうございます。

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    私のプロジェクトには3つのシーンがあります。 最初はメインメニューです。 2つ目は、GoogleVR 第1のvuforiaを使用してARシーンでを使用してバーチャルリアリティシーンです。 私がVR Scene(ARではない)を開始したときになぜ、vuforiaの動作もロードされ、視野が変わったのかどうかはわかりません。 アプリが読み込まれたときにvuforiaが起動しないようにして、ARシーンを読

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    どのようにしてARSCNViewをプログラムで追加できますか?幅、高さ、および制約を設定するにはどうすればよいですか。あなただけのARSCNViewを追加する方法について尋ねている場合 class ViewController: UIViewController { var sceneView: ARSCNView! let configuration = ARWorldTr

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    私は外側にテクスチャを持つ球を持っています。私はテクスチャが球の内側にあることを望みます。外側は透明でなければならないので、両面をテクスチャ加工することはできません。 360コンテンツを表示するために球体をARポータルに使用したいと考えています。

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    複数の同じ画像ターゲットを1つのシーンで同時に検出できる拡張現実感フレームワークを探しています。 たとえば、3枚の画像カードがあり、それぞれに同じ画像があります。 ARフレームワークはそれらを検出し、3枚のカードの上に3Dモデルを正しく配置できなければなりません。 フレームワークにもモバイル対応(Android)が必要です。 私はそれは例えば、以前に行われている知っている: Elements 4D

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    私はAR.JSで初めて作業しており、単純な小さなアニメーションでいくつかの問題を抱えています。私はHIROマーカーの上を回転する地球のイメージを取得しようとしています。以下のコードが動作します: <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.5.0/aframe/examples/vendor/aframe/build/afra

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    英語は私の母国語ではないので、私に同行してください。私はできる限り明確に質問を説明しようとします。 実際のテーブルを3DスキャンしてThreeJSシーンにエクスポートし、その周囲にテクスチャを作成したとします。 実際のオブジェクトを電話機、タブレット(またはタスクに適したデバイス)のカメラで表示し、カメラビューのオブジェクトにテクスチャを重ねることができます。 私が開発しようとしているARアプリケ

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    現在のテキストキャプチャAPI(GoogleのテキストAPIなど)は、携帯電話のビデオフィードからテキストをキャプチャするのに十分な速度で、テキストとしてカメラに保存されます動く? フレームごとに完全なOCRを実行するのに十分な速さは必要ありません(ただし、これはすばらしいことです)。私はちょうどテキストのブロックを認識し、バウンディングボックスをライブ画像と同期して表示するのに十分な速さを探して

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    私は、vuforiaとARCoreまたはARKitを使用して1つのアプリケーションを構築しようとしていますが、両方を使用することはサポートされていません。 vuforiaの代わりに使用できる別の画像ベースのトラッキングソフトウェアがありますか?

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    3Dアセットとアニメーションを正しくエクスポートして、three.jsが正しく表示できるようにする問題があります。 すべての3DアーティストはCinema4Dで動作しますので、3つの互換性のあるJSONをエクスポートするにはブレンダーを経由する必要があります。 FBXとしてシーンをエクスポートし、それをブレンダーにインポートします。これはうまくいくようです。モデルはプレビューウィンドウにマテリアル