augmented-reality

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    私はちょうどUnityでARKitを学び始めました。私は資産ストアからSDKをダウンロードし、インポートし、デモシーンを開き、地形を追加しました。私は子供としてHitCubeParentの下でそれを追加しました: http://shrani.si/f/40/UP/1q7QqoFl/1/capture.jpg 私はユニティARを追加しました地形の上にテストスクリプト例をヒットし、それにHitCube

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    私はWikitudeでプロジェクトに取り組んでいます。以前はVuforiaを使っていました。 Vuforiaには、カメラ投影行列VuforiaUnity.GetProjectionGL()を返すメソッドがあります。 UnityのWikitudeに相当するものが必要です。 ネイティブメソッドはWikitude androidとiOSで利用できると思います。 Wikitudeカメラの投影行列を返す方法

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    私は、Androidの& iOSのアプリケーションで、カメラの関心のあるポイントを表示しています。 ARkit & ARcoreの現在の互換性に乏しい。 これを行うにはライブラリをおすすめしますか?例があれば、より良い!私はバイロメディアを知っていますが、私はそのライブラリを使ってこれを行う方法を理解していません。 私は3Dモデルを望んでいません。カメラ上のマーカだけで、添付画像に似ています。 V

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    私はSCNNodeを.daeモデルで作成します。 let node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")! for child in scene.rootNode.childNodes { node.addChildNode(child) }

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    私はこれらのVRヘッドセットのうちの1つを携帯電話に挿入し、VRアプリを使用することができます。ヘッドセットにはARの機能もあり、その一部を取り出すことができ、携帯電話のカメラは自分が見ているものを記録し、AR要素を画像に重ねることができます。問題は、私が読んだARのチュートリアルのどれにも、通常はスプリットスクリーンスタイルのVRアプリケーションを行う方法が示されていないことです。段ボールSDK

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    私はサンプルのAndroid拡張現実感アプリを試していました。hereです。 磁気センサー付きのデバイスで問題なく動作します。しかし、コンパス/磁力計センサーを搭載していない加速度計だけのデバイスでは機能しません。 私はコードをデバッグしましたが、私が見ることができるのは磁気センサー付きのデバイスだけで、デバイスの回転に合わせて適切な値が得られることです。加速度計のみを搭載したデバイスはazimu

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class fullscreen : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private GameObject vbBut

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    ヒロマーカーを使ってWebブラウザにAR.js(Augmented Reality)でPNGファイルを表示したいだけです!しかし結果はブラックボックスであり、私はその問題を理解していません。画像がサーバー上にない場合は、 ブノワ <!DOCTYPE html> <html> <!-- include A-Frame obviously --> <script src="https://afr

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    ARCoreでわかっているように、水平面をクリックしながら3Dオブジェクトを検出できます。 3Dオブジェクトの代わりに、ユーザーが「平面」サーフェスをクリックするときに、ビデオを表示する必要があります。 3Dオブジェクトが表示されているようにルックアンドフィールを同じにする必要があります。 3Dオブジェクトではなく、ビデオをプレビューモードで表示する必要があります。 ARcoreでは、現在、Sur

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    私は、平面の異なる角度と位置から撮影した2枚の画像を持っています。私は4つのマッチングポイントを発見し、ホモグラフィ行列を計算し、H.この絵は、それを使用して変換見せているので、それはふてくされて、私は今、この平面の法線を見つけたい を進めています。本3-Dへの招待ビジョンではそれはあなたが、Nは平面の法線である にこれを分解することができると言います。どのような...私はこれを行っていると、結果