audio-streaming

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    私はを使用しています。 私が本当に望んだのは、入力オーディオバッファをopusストリームに変換してサーバーに送信することです。 opusTool.writeFrame(ByteBuffer frame, int len); は、エンコードされたフレームをファイルに書き込みます。ファイルに書き込む代わりに、コード化されたデータを取得したいと思います。 ご協力いただきますようお願い申し上げます。

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    私は、標準のHTML5文書がストリーミングURLにソースのオーディオタグ幅があります。 <audio controls="controls" autostart="0" src="[URL:PORT]/;"></audio> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("play", function(evt)

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    私はギターチューナーアプリケーションをC++で開発しています。私はPortAudioを使ってマイクからデータを記録しています。レコーディングコードは、すべてメインクラスに配置されていればうまく動作します。しかし、私はむしろ、記録されたデータを取り出すために、メインクラス内に単一のメソッドを持っています。私はすべてのPortAudioコードで別のクラス(recordaudio.cpp)を作成したが、

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    これまでに試したこと: - オーディオファイルのBase64でエンコードされた文字列を持っています。 ここで私はこのようにプレイしようとしています。 public void PlayAudio(String base64EncodedString){ try { String url = "data:audio/mp3;base64,"+base64Encod

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    私はjavascriptの角度のコードのこの部分を含むウェブサイトを持っているMediaRecorder から来たオーディオブロブのストリームを再生したい: これはタイプhttps://developer.mozilla.org/nl/docs/Web/API/MediaRecorder のMediaRecorderです これは 'audio/webm'形式のMediaRecorderからサーバー

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    私はアンドロイドアプリケーションにストリームしたいmp3ファイルのコレクションを持つDropboxメディアサーバーを持っています。 「MediaPlayer」を使用することが、APIを使用する最良の方法です。 音楽が次々に再生されるプロセスを自動化するにはどうしたらいいですか?インターネットラジオアプリのような感じですか? ガイドやガイドの正しい場所に私を指摘してもらえますか?

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    URLソースからmp3ファイルを再生するのに役立つクラスがあります。再生、一時停止、再開時に効果的です。しかし、私は早送りや巻き戻しに混乱しています。 一時ファイルを使用してMP3データを保存していますが、ユーザーが選択した位置に応じてFileStreamの位置を変更します。しかしそれには問題があります。 問題:まだ位置が存在しない場合。ユーザーが行きたいと毎回が前方または後方ファイルということを

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    私はアンドロイドの携帯電話を振ると、楽器のアプリを開発する計画があります、それは "angklung"(Googleそれ)の音を生成します。 問題: 1のアンドロイド携帯電話を作るための方法は、自分のアプリケーションを有する他のAndroid携帯電話に(シェイク ジェスチャーによって)その発生した音を共有することができますか? 私が使用したい接続はモバイルデータ接続とwi-fiです。 私はこの人が

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    私が望むのは、Firebase Storageにmp3ファイルを保存し、それをAndroidデバイスにストリーミングすることです。 Firebaseのすべてのチュートリアルで、画像ファイルのアップロードとダウンロードについて説明します。 アンドロイド用のオーディオをストリーミング保存してストリーミングするのがFirebaseより簡単なクラウドがある場合は、お勧めします。

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    私はラジオプレゼンターで、自分のブロードキャストのmp3ストリームを自分のウェブサイトで自動再生するように設定しました(私は知っています、ただ私をユーモアします) HTML5オーディオタグを使用して、誰かが私のサイトに初めてアクセスしたときに音声が自動再生されるようにします。 ただし、チェックボックスをオフにしない限り、オーディオが再び自動再生されないという結果がチェックボックスに表示されます。