portaudio

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    ピアノ風のアプリケーションがあり、ピアノキーを押すと音が鳴ります。私のアプリでは、私は自分自身の正弦波ジェネレータを書いた。アプリはQtで書かれています。問題はportAudioだと思いますが、私はこれに対する解決策を見つけることができません。私は私の問題は、どのように聞こえるか、あなたのために記録してきました :https://vocaroo.com/i/s1yiWjaJffTU そして、ここで

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    私は現在、メンバ関数のコールバック関数をライブラリportaudioで定義された非メンバ関数に渡す際にいくつか問題があります。 これは私のクラスが定義されている方法です。start_record()以内 class record { public: record(); void start_record(); int recordCallback(const voi

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    私は現在PortAudioのコードサンプルを探しています。特にpaex_record.cです。旧式に見えるプリプロセッサディレクティブで 、私はサンプル・レートが何であるかを知っているが、私はサンプルフォーマットが何であるかを知らないportaudio.h で定義されたPaSampleFormat値をとるtypedef PaSampleTypeがあります。ヘッダファイルで 、それが /** The

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    PortAudioのPaStreamFinishedCallbackで安全な操作を知りたいのですが、私は通常、ユーザまたは他のアプリケーションのオーディオストリームにポップス/グリッチを引き起こす可能性があるので、再生のためにPaStreamCallbackをブロックする操作を試みることをお勧めしません。 PaStreamFinishedCallbackにも同じ制限が適用されますか?そのコールバッ

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    これは、cocoa.hとfoundation.h、さらにNSURLError.hと呼ばれます。なぜ私はportaudioと他のいくつかの必要なフレームワークを追加したときにこのコンパイラのエラーが出てきたのかどうか分かりません。エラーは、まず既存のコードから発生します。実際、システム全体にCoreServices/CoreServices.hはありません。 Xcodeを更新する必要がありますか?

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    PortAudioを使用して、実行中のアプリケーションのオーディオインターフェイスにアクセスして、リアルタイムで生成するオーディオをキャプチャする方法を教えてください。その目的は、このオーディオをUDPパケットとしてサーバーに送信することです。 私はPortAudio's code samplesを見ましたが、類似するものは見つかりませんでした。 おそらくPortAudioは私にとって正しいライブ

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    私はPythonで音声認識プログラムを作ろうとしていますが、PortAudioが必要なPyAudioをインストールする必要があります。私は自作によるPortAudio(それは私を与える唯一の方法)をインストールしようとすると、エラーは、端末にポップアップ表示: Updating Homebrew... ==> Homebrew has enabled anonymous aggregate use

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    私はこのcmakeのリストを持っています問題は、私は、コードのこの作品に対するエラーメッセージerror: undefined reference to Pa_GetVersion'` を取得していますということですrecord.h #ifndef RECORD_H #define RECORD_H #include <iostream> #include "portaudio.h" cl

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    Mac OSでPortAudioを使用しているため、CoreAudioインターフェイスを使用しています。 公式文書からthis codeを見ると、コンピュータのデフォルトの入力デバイス、つまりマイクを返す関数Pa_GetDefaultInputDevice()があります。 コードは実際にマイクからの入力を記録してから再生します。 私は入力デバイスを変更し、入力としてスピーカーを使用し、すなわちX秒

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    私は現在記録しているアプリケーションでportaudioを使っていますが、サンプルを収集する際に問題があるようです。私が見ることができるのは、格納されているサンプルが1つだけであり、変数NUM_OF_SECONDSが30秒に設定されていても、コールバックは1回だけ呼び出されていることです。 私は現在何がテストできるのか、どのようにこれをデバッグできるのかというアイデアが不足しているので、私はここで