avaudioplayer

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    以下は、オーディオプレーヤーのファイルを表すコードです。私は自分のプログラムで音を再生するためにそれを利用しようとしています。私はAVPlayerの機能をすべてのView Controllerで繰り返し再生する必要はないので、必要に応じてすべてを1か所に配置し、特定の機能(音楽、クリック、イントロ)を呼び出す方法を探しています import UIKit import AVFoundation

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    1答えて

    他のものが再生されているときにクライアントがサウンドを発するアプリを作りたいと思っていて、それは可能でしょうか?

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    3答えて

    私は、一連のトーンが再生され、ユーザーがトーンを繰り返そうとするSimonライクなメモリゲームを持っています。問題は、私が時折、ひどくひどくひどい音を出すことです。それはちょうど少数の音符の後でもよいし、20音符の後でもよい。サウンドはすべて2秒間のwavファイルです。私は10人の選手を回り、どの音もクリッピングされないようにします。 (私は50まで試しましたが、何も役に立たなかった)audioP

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    私は、録音の音量に基づいてUIView、円を作成したいと思います。私はこのレートを得るためにこのコードを持っています: recorder.updateMeters() let ALPHA = 0.05 let peakPower = pow(10, (ALPHA * Double(recorder.peakPower(forChannel: 0)))) どうすればこのアニメーションを作るこ

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    アプリにフォーカスがない状態でバックグラウンドオーディオを許可します。私は現在、それを可能にしなければならない、このコードを、持っている: do { try AKSettings.setSession(category: .playback, with: .mixWithOthers) } catch { print("error") } AKSettings.playb

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    配列のサウンドを時間差を持って再生しようとしています。 私はwhileループから以下の遅延関数を使用するまですべてを試しましたが、何も動作していないようです。 コードは配列上の最初の2つの文字列だけを再生し、停止します。 私を助けてください):あなたのwhen値の両方が同じであるため var audioPlayer : AVAudioPlayer! var selectedSoundFileNa

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    xcode 9とswift 4を使用しています。私のアプリでは、viewDidLoadで音楽を再生しています。私は別のビューに行くために、ビューコントローラを終了するとき、それは必要なように再生を続けます。いつの間にか、私はそのビューコントローラーに戻ってくると、曲は再び再生を開始します。この曲は最初に読み込まれた曲と重なっています。これをやめることをやめさせるためのアイデアはありますか? do

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    Swift 3では、オーディオを再生、一時停止、および再起動する機能を備えたAVPlayer()を使用して音声を再生したいとします。チュートリアルから作業 、このビューコントローラのコードが正常にはとポーズを果たしているが、再起動時にエラーが発生します。 Value of type 'AVPlayer' has no member 'isPlaying'はを見ている:これはエラーを描く impor

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    1答えて

    アプリの音声が再生されるようにするには、外部メディアプレーヤーを停止する必要があります。 YouTubeの場合は自動的に停止しますが、Googleのメディアプレーヤーは停止しません。 以下のコードを使用しました。 AudioManager audioManager = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVIC

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    2答えて

    iosシミュレータでバックグラウンドモードでオーディオを再生していません。デバイスでうまく動作していますが、IPHONE Xでテストする必要があります。