audio-streaming

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    私のアプリでは、ラズベリー-piクライアントからsocket.ioを介してnode.jsオーディオサービスにオーディオデータをストリーミングしています。問題は、オーディオを処理するために、サービスのクライアントから外部サービスにオーディオストリームをパイプしていることです。次に、この外部サービスは結果ストリームのオーディオを私のサービスに戻し、私のサービスはそれをクライアントに送信します。 ストリ

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    私はAudioStreamを介してアンドロイドデバイスからVlcメディアプレーヤーにオーディオを送信しようとしていますが、Vlcはオーディオストリームをキャッチしますが、すべてのブロックを削除します。 フォローはコードブロックです。コーデックに問題はありますか? Vlc Screenshot AudioManager audiomanager =(AudioManager) getSystemSe

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    私はアンドロイドAudioStreamを使用して、2つのAndroidデバイス間でWifi上で双方向に通信します。同時に複数のデバイスにオーディオメッセージをブロードキャストする方法はありますか? デバイスごとに1つずつ、複数のAudioStreamを使用していますか?私は40人のレシーバにブロードキャストする必要があります。複数のAudioStreamを使用するとメッセージが遅れますか? 他の解

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    httpを使用して音声をストリーミングしています。次のコードを使用してオーディオをロードしています。 var audio = new Audio("http://example.com/get/stream/1/wav"); function seek(time){ audio.currentTime = time; } ブラウザはオーディオ形式を再生できます。 私はノードファイ

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    私はいくつかのオーディオ入力デバイスから読み込み、そのオーディオをクライアントに継続的に提供するサーバーをセットアップしようとしています。 私はオーディオを必ずしもリアルタイムでクライアントで再生する必要はありません。私は、クライアントが参加した時点からダウンロードを開始し、再び離れることができるようにしたいと考えています。 サーバーが30秒のオーディオデータをブロードキャストすると、クライアント

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    私はANdroidの新機能であり、これはRetrofitの最初のテストです。以下のようにRetofitを使用してAPIを呼び出しています。 私の問題は、アプリケーションを実行すると空白の画面が表示されます。リストにオーディオファイルを表示してから、選択したオーディオを再生したいとします。私のAPIは次のようになります。 私は、このAPI .Thisを呼び出すためにレトロフィットを使用しています私は

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    オーディオファイルを標準形式に変換してバイトを読み取ろうとしています。私は 最初のものがある: static void main(String [] args) { File file = new File("/path/to/my/file.mp3"); AudioInputStream source = AudioSystem.getAudioInputStream(fi

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    こんにちは、私は現在、ユーザーの視点から、Googleの音声認識APIデモを考えると、リアルタイムでjsを使用してユーザーの音声をストリーミングするプロジェクトに取り組んでいます。 これまでのところjqueryライブラリはほとんど試していませんが、期待通りに動作していないようです。ウェブブラウザとの互換性がなく、マイクを検出できなかったり、サーバに送信できませんでした。 最近私はwebrtcを調べ

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    私は、特定の時間間隔でメディアをストリーミングしたいと思っています。私は現在Icecastを使用していますが、むしろピアツーピアの解決策になります。 Swarm roadmapにストリーミングの概念があることがわかりますが、その周りにはあまりコンテキストがありません。

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    私は余計なミーティングに立ち会っている人のために、誰かに質問する時を知っておく必要があるアプリの開発に取り組んでいます。 私の計画は次のとおりです。私の名前を見て何かにすることを音声テキストプログラム ストリームに会議のオーディオ(通常は私のスピーカーから出てくるものを) ストリームと/または質問のためのイントネーションの上昇 誰かが私に質問をしたときにプログラムを "鳴らす"ようにしてください。