media-player

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    URLからmp3を再生しようとしています。しかし、そのファイルをオンラインで再生するにはあまりにも多くの時間を要するため、このユーザーは進行状況のダイアログが消えるまで深刻な問題が発生するまで待たなければなりません。私は音楽を再生する時間を短縮できます。私のURLとコードは です URL:[http://ice31.securenetsystems.net/STUDIO1?type=.mp3][1

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    メディアプレイヤーはonFinish countdownTimerの後にサウンドを再生する必要がありますが、それはできません。このコードの後はうまく動作するトーストだけです。 countdownTimerがダイアログとonClickの前に私のコードスニペットはダイアログのボタンの1つです。 btnYes.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

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    私はこのビデオの幅コードがSamsung Galaxy s6とSamsung note 3の値を返したいと思っています。私は多くの異なるコードとライブラリをテストしましたが、結果は同じです。サムスン銀河S6で :640×480サムスンのノート3で :853x480 私はGspotプログラム、それは示してこのビデオを開いたとき:は 推奨ディスプレイサイズ:853x480 と、これが同じ値でありますi

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    iOSアプリケーションでビデオプレーヤー(フレームワークMediaPlayer)を使用しています。 デバイスを横向きに回転させると、ビデオは横向きに回転しません。 iOS 11ではビデオローテーションはありません。iOS 9,10は良好に回転します。 スタートビデオプレーヤーの前に、装置が回転している、XCodeのGETメッセージ: [MediaRemote] [AVOutputContext]

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    長さ(x)と高さ(y)が6144ピクセル(y)のビデオ画像を定義しているビデオファイルがある場合、そのビデオをモニタの最後に表示するようにしたい。言い換えれば、モニター上の位置0,0から始まるビデオの最初の1024ピクセル、次に位置0,64で始まるビデオピクセル1024から2047を表示し、すべての6144ピクセルがモニターに表示されるまでこれを繰り返します。つまり、ビデオは1024x768モニタ

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    .amrサウンドファイルを再生するためにmediaplayerオブジェクトを使用しています。現在、エミュレータのすべてと、アプリをテストしたすべてのデバイス(合計5つのデバイス)は正常です。問題は、huawei p8 liteでアプリをテストしようとしたときに、media_unknown_errorと表示されます。 私は既にメディアプレーヤーが再生前に準備されていないか、デバイスの音量レベルが低い

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    私はAxWindowsMediaPlayerオブジェクトを持つプロジェクトを持っています。そして、新しいフレームがビデオに表示されるたびに発生するイベントを見つけようとします。例えば、ビデオが60フレーム/秒の場合、1秒間に60回発射しなければならないが、ビデオが例えば25だけの場合、それは25回だけ発射される。

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    メディアプレーヤーを使用して音声ファイルを再生するためのアンドロイドアプリケーションを作成しましたが、他のオーディオ/同時に。 別のオーディオ/ビデオを開始する前に、最初のオーディオを停止する方法はありますか? 他のオーディオの開始時に呼び出される放送受信機はありますか? 私が使用している - mediaPlayer.play()をオーディオを再生します。 およびmediaPlayer.pause

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    メディアプレーヤーを使用してオーディオを再生するアプリケーションを作成しましたが、youtubeのような他のアプリケーションがビデオを再生してもプレーヤーは停止しません。 他のアプリが音声を再生し始めると、音声を止める方法。 私はmediaPlayer.start()を使用しました。オーディオを再生する。 ご協力いただければ幸いです。

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    外部メディアプレーヤーが再生されている場合は、メディアプレーヤーを停止します。 私は次のコードを実装しましたが、私のアプリメディアプレーヤーが再生されているときでも呼び出されます。 if (audioManager.isMusicActive()) { return; } アプリ内メディアプレーヤーと外部メディアプレーヤーを区別する方法を教えてください。 ご協