html5-audio

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    再生を中断することなくフィルタノードを削除できますか? 私が知る限り、ノードグラフは「何かをオフにする」ように再構築する必要がありますか? 私のグラフは次のようになります。 Source-->GainNode-->LowpassFilter-->HighshelfFilter-->Destination だから私はHighshelfFilter ON/OFFを切り替えたいが、遊んでからオーディ

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    私はオーディオファイルをHTMLに入れましたが、Google Chromeブラウザで再生していません。 <audio controls> <source src="{{asset("/storage/".$uploadedFile)}}" type="audio/ogg"> <source src="{{asset("/storage/".$uploadedFile)}}" t

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    私はオーウェンをクリックするたびに、これは学校のためのこの無作為なゲームに追加しようとしているウィルソンの顔、オーディオファイルのバリエーションの1つが再生されます。私は、ファイル名のプレーンな配列を試して、それは動作しませんが、私は現在の方法は、最初のファイルを再生する方法で動作し、決して他の何か。クリック機能は正常に動作しますが、主な問題はHTMLまたはJavaScriptです。どのように私は

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    Javascriptを使用してバッファされたオーディオのパーセンテージを表示できないのはなぜですか? var audio = document.getElementById("aone1"); var percentages = document.getElementById("aone1l"); function loop() { var buffered = a

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    私はオーディオファイルとそのためのjavascriptを持っています。 バッファリングされたオーディオのjavascriptのディスプレイ割合は、何の緩衝化が発生していない場合、それはロード... function loop2() { var audio2 = document.getElementById("atwo1"); var percentages = doc

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    このコードを動作させることができません。起こるべきことは、オーディオに対応するキーを押すたびにオーディオファイルが再生されることです。しかし何らかの理由でキーを押すたびに何も起こりません。助けてください? window.addEventListener("keydown", function (ev) { const audio = document.querySelector

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    を使用した大きなファイルの遅延 ネイティブオーディオクラスを使用して特定の位置からオーディオを再生しようとしていますが、それは小さいオーディオ(数秒)でうまく動作しますが、20分間のオーディオで同じものを試してみると、私が必要とするもののために多くの約0.5秒の遅れです。 これを説明するために単純なjsfiddleを作成しましたが、問題を理解するのに役立ちます。 長い音声と短い音声の両方のポジショ

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    次のように私はHTML5オーディオプレーヤーを使用しています ためにHTML5プレーヤー(オーディオタグ)を使用する場合、HTTPリクエストに認証ヘッダを渡す方法: <audio controls> <source src="<url>" type="audio/mp3"> </audio> を今、私は私のアプリを確保したいので、私はしたいですmp3用のhttpリクエストでHead

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    オーディオが終了したときに機能を開始しようとしています。私はこの機能を使用してサウンドを作成しています。 function sound(src,volume,repeat) { volume = volume || 1 repeat = repeat || false; this.sound = document.createElement("audio");

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    、例えば:私はその音声波形を生成することができますどのように <video src="my-video.mp4"></video> ? ビデオを再生せずに波形を生成することはできますか? 注: 私は「どのようにキャンバスに波形を描画するために」ガイド、これを達成するために利用可能なAPIに興味がないんです。 プレーンJavaScriptをお願いします。ライブラリはありません。