audio-streaming

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    私は、ライブオーディオストリーミングサービスを作りたいと思っていました。今はこれが難しいと言いますが、すでにそこにあるサービスを使うべきです。私は実際にこれを実際に地上からどうやって行うのかについての素敵なことを本当に知りたいです。私はいくつかの調査をしましたが、私が見つけた結果は非常に曖昧でした。あるいは私をWowzaのようなものに誘導しました。私はHTTPライブストリーミングについていくつかの

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    私はちょうど例えばhttp://livestream.rfn.ru:8080/kulturafm/mp3_192kbpsからいくつかのオーディオストリームを読みたいと思っています。 <HTML> <ヘッド> <タイトル> Wowza Streaming Engineの4月版4.4.0 build17748 < /タイトル> < /ヘッド> <体:この http = require('http')

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    パブリックマルチメディアファイルが公開されたファイルサーバーからオーディオを直接ストリームするクライアント側のソフトウェアがあります。 私はWebサービスのようなAWS S3を使用しています。ファイルホスティングコストを最低(現在0 $)に維持しようとしています。 データストレージ用の有料ソリューションは既にレビューされています。 ファイルのサイズが実際に増加しています。これは、今後12ヶ月間に1

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    私はC++コアAudio APIを使用して、デバイスの変更を検出したり、音量を検出したりするなど、さまざまなオーディオ関連の操作を実行する予定です。私は今すぐ触れたくない古いWave API(waveInxxx)を使用するソリューションです。 Core Audio APIを安全に使用できますか?これらの両方が同じオーディオエンドポイントで動作する場合、これらの(コアとウェーブ)これは私のアプリケー

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    リモートユーザーのメディアストリームを記録しようとしています。リモートユーザから渡されたメディアストリームオブジェクトは、getUserMediaから生成されたローカルメディアストリームオブジェクトと非常によく似ていますが、これをメディアストリームビジュアライザに渡すと何も出力されません(ローカルメディアストリームを渡すと、出力)。リモートユーザーのメディアストリームが聞こえるので、何かが渡されて

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    WebRTCを使用してKurentoでビデオをストリーミングすることができます。私は、Kurento MediaサーバーのMCU機能を使用してマルチパーティーのオーディオ会議を実装する必要があります。したがって、すべてのクライアントからのオーディオがマージされ、WebRTCを使用して、その結合されたオーディオをすべてのクライアントに効率的に返信します。 それが動作する場合、WebRTCを使用するす

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    私は私がこれを行うときはPython 2.7 を使用しています: import pafy video=pafy.new(" https://www.youtube.com/watch?v=M9BNoNFKCBI ") を私はエラーを取得: Traceback (most recent call last): File "pyshell#12", line 1, in module video=pa

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    このページは、オフラインオーディオコンテキストを使用して固定バッファからオーディオをリサンプリングするresample audio buffer from 44100 to 16000です。ストリームからオーディオをリサンプリングする方法はありますか?私がしたいのは、マイクからオーディオをキャプチャし、それを低ビットレートにリサンプリングし、リアルタイムでサーバーにアップロードすることです。

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    ScriptProcessorNodeの内部操作について質問があります。 onaudioprocessイベントがjavascriptによって処理されている間に、ScriptProcessorNode自体がオーディオをキャプチャして再生するために内部バッファをいくつか維持していますか?それは内部のバッファスペースを持っている場合、どのくらいの大きさ?また、onaudioprocessイベントはユーザ

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    私はストリーミングアプリをiOSしています。私のストリーミングURLはうまく動作します。 AudioStreamerを.m3u8ファイルのURLに使用するにはどうすればよいですか? は