audio-recording

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    NAudioを使ってwaveファイルに記録して書き込むために、次の2つの関数を書きました。最後の行を実行せずに、ローカルスコープから出ることなく、最初の機能を停止するための戦術を見つけることができません。 audio_Rec方法は、メイン関数から呼び出されWaveInEventにバッファリングされたデータがある場合audioSource_DataAvailable機能が実行されます。私が思うとおり

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    を開始した記録後/再起動を停止し、AVAudioRecorderを記録するように設定し、表示レベルの計量された:私はレコーダーを起動すると recorder = [[ AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:recordSetting error:&error]; [recorder setDelegate:self]; [recorde

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    私は迅速にiOSアプリケーションを構築しています。クライアントはオーディオレコーディングに問題を返しました。基本的に何も記録しません。彼はios 9.xでiPhone 5/5をテストしました。 権限を確認し、電話機に十分なスペースがあるかどうかは問題ではありません。 個人的には、ios 10.xとiphone 5を搭載したiphone 6sデバイスでシミュレータでテストされ、レコードが機能していま

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    私は文字通りすぐに故障しています。 GarageBandの両方のロジックで録音している間、私の声やギターを聞いていないだけです。&私は私のオーディオインターフェイスを削除して設定を簡素化しました&内蔵のマイクで私の声を聞くことさえできません。 は私が持っている: MacBookのシステム環境設定-outpout:内蔵スピーカー&入力:内蔵マイク GarageBandの-好み-オーディオ/ MIDI

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    私はこの古いスレッド:What APIs exist?を知っていますが、本当にその質問には答えませんでした。それは何年もの間続いています。はい、私はNAudio.CoreAudioApiを使用していますが、私は有用な情報を見つけることはできません。 MMDevice.Propertiesは読み取り専用です。 C#でプログラムでこれを行う方法はありますか?私はもはや確実ではない。 AudioEndp

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    オーディオファイルを最大で正規化します。 私はこのコードを使用しています、それを行うには: Dim iHighestDataValue As Integer Dim iLowestDataValue As Integer Dim i& For i = 1 To dc.wavedatasize/2 Get #iFile, , DataValue(i) ' reads data va

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    実際にオーディオが聞こえている/存在するときにサウンドカードのマイク入力を監視してオーディオを録音できますか?マイク入力はVHFラジオのスピーカー出力から来るので、オーディオは無線送信が受信されたときにのみ「存在」する。可能であれば、これはどのようにJavaで達成できますか?

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    サービスを開始し、オーディオを録音してからアクティビティを終了しますが、録音を続けてから、アクティビティを開いて録音を停止します。 Button recordAudioButton = (Button) findViewById(R.id.recordAudioButton); recordAudioButton.setOnClickListener(new View.OnClickLi

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    ギャラクシーS5でlolipopを更新してから私のアプリで通話記録を修正しようとしています。ベースとして私はここからGoogleサンプルプロジェクトを使用しています:Sample。 そして、これはコードの主要な部分である: AudioRecorder :: AudioRecorder(SampleFormat * sampleFormat、SLEngineItf slEngine):freeQue

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    を記録しながら、私は、PCオーディオカードのマイクからレコードが希望のプログラムを持っているしたいと思います。 主なアイデアは、(振幅のカット)をクリッピング防止することである。 設定最適ゲイン(EXの-6dB) 利得は、最適または単に下位ボリュームビットであることが最適な設定マイクボリューム上にあるとき。 無料のソリューションを探してみましたが、見つけられませんでした。 (たぶん私は間違った言葉