ギャラクシーS5でlolipopを更新してから私のアプリで通話記録を修正しようとしています。ベースとして私はここからGoogleサンプルプロジェクトを使用しています:Sample。OpenSLで録音する
そして、これはコードの主要な部分である:
AudioRecorder :: AudioRecorder(SampleFormat * sampleFormat、SLEngineItf slEngine):freeQueue_(nullptr)、recQueue_(nullptr)、devShadowQueue_(nullptr)、callback_(nullptr)
SLresult result;
sampleInfo_ = *sampleFormat;
SLAndroidDataFormat_PCM_EX format_pcm;
ConvertToSLSampleFormat(&format_pcm, &sampleInfo_);
gFp = fopen("/storage/emulated/0/file.pcm", "w");
// configure audio source
SLDataLocator_IODevice loc_dev = {SL_DATALOCATOR_IODEVICE, SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,
SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, NULL};
SLDataSource audioSrc = {&loc_dev, NULL};
// configure audio sink
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq = {
SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
DEVICE_SHADOW_BUFFER_QUEUE_LEN};
SLDataSink audioSnk = {&loc_bq, &format_pcm};
// create audio recorder
// (requires the RECORD_AUDIO permission)
const SLInterfaceID id[2] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
SL_IID_ANDROIDCONFIGURATION};
const SLboolean req[2] = {SL_BOOLEAN_FALSE, SL_BOOLEAN_FALSE};
result = (*slEngine)->CreateAudioRecorder(slEngine,
&recObjectItf_,
&audioSrc,
&audioSnk,
2,
id, req);
SLASSERT(result);
// Configure the voice recognition preset which has no
// signal processing for lower latency.
SLAndroidConfigurationItf inputConfig;
result = (*recObjectItf_)->GetInterface(recObjectItf_,
SL_IID_ANDROIDCONFIGURATION,
&inputConfig);
SLuint32 presetValue = SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_VOICE_COMMUNICATION;
result = (*inputConfig)->SetConfiguration(inputConfig,
SL_ANDROID_KEY_RECORDING_PRESET,
&presetValue,
sizeof(SLint32));
SLASSERT(result);
result = (*recObjectItf_)->Realize(recObjectItf_, SL_BOOLEAN_FALSE);
SLASSERT(result);
result = (*recObjectItf_)->GetInterface(recObjectItf_, SL_IID_RECORD, &recItf_);
SLASSERT(result);
result = (*recObjectItf_)->GetInterface(recObjectItf_, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
&recBufQueueItf_);
SLASSERT(result);
result = (*recBufQueueItf_)->RegisterCallback(recBufQueueItf_, bqRecorderCallback, this);
SLASSERT(result);
devShadowQueue_ = new AudioQueue(DEVICE_SHADOW_BUFFER_QUEUE_LEN);
assert(devShadowQueue_);
ここで私の問題は、出力ファイルにコールの相手側を記録せず、マイクからの音声しか聞こえないことです。私はパラメータを変更しようとしましたが、同じ結果でした。誰でも私が間違っていることを知っていますか?
こんにちはする@ラファウ・deptaの例がありますが、何か解決策を手に入れました同じまたはアンドロイドでの録音録音のために?どんな助けでも本当に感謝しています。前もって感謝します。 –
こんにちは@ChanchalShelarでこの問題を解決するAndroid NDKを使用してC++でコードを書く必要があります。 –
ヒントのための@ rafal-depta、ありとあらゆる参照がありますか? –