audio-recording

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    Androidのサードパーティクラウドサービスを使用して音声認識を行っていますが、Android API SpeechRecognizerでうまく動作します。以下のコード: Intent recognizerIntent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH); recognizerIntent.putE

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    を記録するためのオーディオファイルを作成しながら、私はExtAudioFileCreateWithURLを使用して、一貫していますステレオLPCMのfloat32 Waveファイルを作成するときに、ランタイムkAudioFileUnsupportedDataFormatErrorエラーが発生します。私は同じ手順がMono(単一チャンネル)ファイルでうまく動作すると主張します。何かヒント?ここで は

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    ローカルに保存したオーディオファイルを読み込み、ajax経由でサーバーにアップロードしてからサーバーに保存します。このプロセスのどこかで、ファイルが破損し、サーバーに保存されているファイルを再生できなくなります。 私はプロセスが進行していることを示す簡単なコードを列挙しますので、うまくいけばどこが間違っているのかが分かります。音声が記録された後(getUserMediaとMediaRecorder

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    私はオーディオレコーディングフレームワークを作成していますが、正しくコンパイルされています。このフレームワークをプロジェクトで使用すると、記録ファイルはフレームワークで指定されたドキュメントフォルダに作成されますが、サイズは4KBのままで、ファイル内にはオーディオは増えず、オーディオもありません。私は30秒の録音時間を与えました。私はオーディオ録音にAVFoundationを使用しています。私は自

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    私は、サウンドとビデオの記録に基づいてAndroidアプリを開発しています。私はプレビューとビデオとサウンドをキャプチャしながら、ヘッドフォンでマイクオーディオのリアルタイム再生を取得したいと思います。私は今持っている何 、一人で細かい作業: 1)は、()のプレビューと記録中にリアルタイムで音声とそれを再生を記録するためにSuperpoweredライブラリを使用しています。シーンの背後では、それは

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    Androidでスピーカー出力をキャプチャすることは可能ですか? これは、マイク入力を聞いたときに、他のアプリから生成され、ユーザーから発せられたサウンドを特定するためです。 これは基本的に他のアプリの出力にアコースティックキャンセレーションフィルタを作成し、そのサウンドがマイク入力に干渉しないようにすることです。

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    Windows 10のユニバーサルアプリケーションでオーディオレコーディングを行っていますが、コードを実行するとコードhereが見つかりました。「コンテンツのエンコードまたはデコードに適切な変換が見つかりませんでした"エラー、いずれか1つは、この問題を解決するために私を助けてください。

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    スタックをスローすると混乱しました。だから、は私の問題です:私はいくつかのオーディオを録音するAudioRecordクラスを使用してい 、ここではコードです:記録が完了し AudioRecord record = new AudioRecord(AudioSource.VOICE_RECOGNITION, SAMPLING_RATE, AudioFormat.CHANN

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    私はギターチューナーアプリケーションをC++で開発しています。私はPortAudioを使ってマイクからデータを記録しています。レコーディングコードは、すべてメインクラスに配置されていればうまく動作します。しかし、私はむしろ、記録されたデータを取り出すために、メインクラス内に単一のメソッドを持っています。私はすべてのPortAudioコードで別のクラス(recordaudio.cpp)を作成したが、

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    のdecodeAudioDataをmp3ファイルに使用します。これは私にAudioBufferを与えます。このオーディオバッファでは、getChannelData()によって返されたデータを使用してキャンバスにこのmp3ファイルの波形を描画します。 私は同じコードを使用してMediaStreamのオーディオデータの波形を描きたいと思います。つまり、同じ種類の入力/データが必要です。私はMediaS