3d

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    私は(私自身の3Dエンジンでは)JavaScriptでY軸上 を回転させるようにしようとしていますし、私はこの機能を試してみました : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.c

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    サンプル数を4に設定し、マルチサンプリングを適用するようにラスタライザステージを設定することでマルチサンプリングを適用できます。これはうまくいくが、今は私が作っているドローコールのサブセットだけにマルチサンプリングを適用したい。これどうやってするの?擬似コードで が、これは私が達成したいものです:任意の助けを事前に > build vertices data for a simple triang

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    R文書linkの次のコードから、データの元々の点ごとに単一の値(「密度」)を抽出する方法を理解したいと思いますフレーム これは、3D空間の「ポイント」密度を念頭に置いている新しいアプリケーションに新しい列を使用できるようにするためです。 私はこのSOの問題:linkを見ましたが、そのコードは51のレイヤの行列を与えます。そして、代わりに150ポイントの値を取得する方法が固まっています。私の場合は

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    こんにちは私はBABYONJSでシーンを作成しましたソロシステムここでBABYONjsで私は地球を自己回転させましたが、私はarroundを動かそうとしましたが、どのアイデアも動作しませんでしたか? マイコード 自己回し scene.beforeRender = function() { newEarth.rotate(new BABYLON.Vector3(0, 1, 0) , 0

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    私は、Bundlerによって、構造体から動きのシステムの出力を生成しました。 は今、私はいくつかのGUIによって3D生成空間にキューブを配置し、システム座標世界に立方体のコーナーのを座標取得したいです。ワールド座標系はBundler自身で決定され、その点に関してキューブの点が必要です。 どのような手順を実行するとよいでしょうか?また、.plyBundlerによって生成されたファイルがあります。 私

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    私はmatplotlibを使用して、さまざまな数のノードと隠れたレイヤーで自分のニューラルネットワークを実行した結果をプロットしようとしています。それを行う最善の方法はthis type of graph、私は示すことができる: 精度(z軸)のニューロンの異なる数(y軸)上 は、隠された層(x軸)の数は、これらの傾向に影響を与える方法 私が前にリンクしたデモから、コードを修正して残念ながら、私はち

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    私は、2D行列を3Dに変換しないで、メモリを効率的に使用することなく、与えられたインデックスの集合から(2Dで)行列の列を抽出しようとしています非常に巨大なデータを処理する)、私はこれを達成することができますか?私は3Dマトリックスの各スライスの2Dマトリックスを再利用しますが、私はそれをどうやって行うのか分かりません。コード例:Extractedの出力は9x100x30だろう期待 A=rand(

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    に直面している:私は、OpenGL ESでキューブの各面にレンダリングするためにテクスチャ内の各サイコロの顔を取得しようとしている を。しかし、私の現在のコードと、それは次のようにレンダリング:私は、私はそれぞれの顔のためのテクスチャ座標を取得する必要がありますが、毎回私はテクスチャ座標の配列を展開しよう知っ 、それは私を壊しますコード。 最終的に、3Dキューブの上に描かれたテクスチャファイル内の

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    私は、x、y、z(浮動小数点)の位置が球の中にあるかどうかを判断する関数を書こうとしています。 私の数学的な理解は、以下の関数が私に正解を与えるはずですが、テストコールは球の外に戻りますが、私はそれがあってはいけないと考えています。 def IsWithinSphere(x, y, z, radius): c = (pow(x, 2) + pow(y, 2) + pow(z, 2)) <

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    クォータニオンの実装で何が問題になりますか?私は彼らがまだジンバルロックとすべてを持つオイラーのように行動すると思う。 Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1, 0), angles.y