3d

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    TGLPointsオブジェクトに3Dポイント(多くのポイント)を保存します。シーンにはポイント以外のオブジェクトはありません。ポイントを描くとき、​​私はそれらを遠くに、または近づかないようにスクリーンに合わせたいと思います。私はTGLCamera.ZoomAllを試みたが、成功しませんし、また、カメラの位置を調整here与えソリューション、ビューとシーンのスケールの深さ: objSize:=Yo

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    私は、Python & numpyのに非常に新しいですし、以下を達成しようとしています: 考えると、3次元アレイ: arr_3d = [[[1,2,3],[4,5,6],[0,0,0],[0,0,0]], [[3,2,1],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]] [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9],[0,0,0]]] arr_3d = np.a

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    穴またはドーナツ形状等を有するシリンダと、シリンダのような図の下に与えられるように、私は Iは以下のように以下のコードを使用して3Dの一部の内部キューブとキューブを生成しようとした異なる形状のための3Dマトリックスを生成しようとしてい 。 % numbers are arbitrary cube=zeros(11,11,11); cube(3:9,3:9,3:9)=5; % Create a

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    頂点とエッジのグラフとして表され、各頂点が3D空間に位置し、各エッジがトンネルを表す洞窟システムを想像してみてください。あるいは、エッジが道路を表し、頂点がコーナーと交差点を表しているとします。要点は、幾何学的データのグラフがあり、そのデータの周りの任意の構造を外挿することができることです。これらのものを3Dでレンダリングするために、どのアルゴリズムがメッシュを生成できますか? 似たようなトピック

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    私は、リアルタイムで(x、y、z)で追加されたmatplotlib(python)を使用して3Dでプロットしたいと考えています。 データはx軸とy軸に正常に追加されますが、z軸で問題が発生しました。matplotlibのドキュメントを検索しても、解決策は見つかりませんでした。 z軸にデータを追加するために、このコードに追加/変更するものを教えてください。 何が正しく動作: return plt.p

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    私は、PlotlyでPlotlyを3D線のプロットにプロットして、すべての線の下に塗りつぶしたいと思います。ここにサンプルコードがあります。私は を充填することなく、このプロットを 3Dラインプロットを生成することができ、このコードで library(plotly) dens <- with(diamonds, tapply(price, INDEX = cut, density)) dat

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    3D空間内に点の集合があります。最大誤差が10^-5であれば、それらを通る平面を置くことができます(誤差は点から面までの距離です)。 これらの点をこの任意の平面上で三角形分割する方法はありますか?私はBowyer-Watsonを試しましたが、これはエラーが0の場合にのみ動作します。その他のものは三角形化されていないか、良い三角形分割(オーバーラップする三角形)が得られません。 編集 私は私が問題を

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    私は、panda3dフォルダ内のshowbase.pyモジュールの問題(site-packagesにある。/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages)に遭遇するまで、pythonでpanda3dを探しています。私はラズベリーパイ3B 。 Showbase.pyの場所がある/home/pi/.local/lib/python3.5/site-package

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    私は土壌の含水量(シータ)のデータを3Dドメインポイントの形式で持っています(列のCSVファイルx, y, z, Theta)。私はいくつかの特定の位置(セクションのABCDの図の3Dドメインから断面を取得したいと思います。私は断面の5 * 5グリッドでThetaの値を計算したいが、グリッドの各ノードの周りの点は未知の点と同一平面上にない。私はこれをPythonの2Dドメインで以前に行いましたが、

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    私はOpenGLとPygameツールを使ってpythonでtesseract(4Dオブジェクト)のモデルを作ろうとしていました。幸いにも、私は見通しを得ました(立方体の中に立方体を持っています)が、内側の立方体の頂点を外側の頂点と結合できませんでした。 これは私のコードです。 import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL im