3d

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    8答えて

    私はサーバー上でシンプルな3Dシーンをすばやくレンダリングし、HTTP経由でJPEGとして返す必要があるアプリケーションに取り組んでいます。基本的に、私はのような何かをすることによって、簡単にHTMLページに動的な3Dシーンを含めることができるようにしたい: <img src="http://www.myserver.com/renderimage?scene=1&x=123&y=123&z=12

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    3答えて

    3D空間内の矩形の隅を得るために4つの2D点を逆投影して質問しました。 ピンホールカメラのプロパティを定義する3x2マトリックス(または、円弧/ピクセルを生成するために解決できる焦点距離)を指定すると、モデルが使用されている - 焦点距離に直接関係している)、各ピクセルを通過するカメラ光線を計算します。 私は一連のフレームを取り、各フレームから候補の光線を導き出し、何らかの反復的な解決法を使用して

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    3答えて

    DirectXまたはOpenGLを使用して~100の浮動小数点を表示したいとします。 私は、いくつかのサンプルソースコード、またはその技術の説明を探しています。私はこの種のことがあなたのためには簡単だと知っています。3Dの教祖はそこにいるのですが、正しく表示するには1つのキューブでさえも十分な手間があります。 私はチュートリアルの良いシリーズのためにネットをとかしてきたし、彼らは3Dプリミティブを

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    4答えて

    MMORPGやVirtual Reality Serverなどのアーキテクチャや、豊富な3Dクライアントを備えた他のシステムについて論じている記事/ブログへのリンクを誰でも提供できますか?

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    私はJOGLでゲームを書いており、ゲーム内のキャラクターを表現する必要があります。私は、キャラクターの動きに骨格アニメーションを使用する予定です。もちろん、キャラクターはスキニングされます。私はJOGLのための良いモデルローダーを見つけることができないように見えるので、仕様書などに基づいて自分自身でファイルタイプをロードする予定です。私はまた、私の3DモデラーとしてBlenderを使用する予定です

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    6答えて

    私の目標は、in this questionというアルゴリズムをより効率的に実装することです。 RGB空間の例ではN空間、3空間、2空間の場合は 1空間 の解は距離計算でのみ異なります)を考慮してください。第2セットの最も近い隣から最も遠い第1セットのポイントをどのように見つけますか? 1スペースの例では、セットA:{2,4,6,8}とB:{1,3,5}が与えられると、答えは 8となります。 5は

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    1答えて

    私は、画面スペースを変換するために worldview_inverse * (projection_inverse * vector) を使用しているワールド空間座標に座標。私は (x,y,-1,1) が近い平面上のポイントに変換し、ラインを接続する私はビュー内のすべてのオブジェクトを照会することができながら、 (x,y,1,1) は、はるかに平面上のポイントに変換すると仮定 線と交差