3d

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    私はOpenGLで容積雲をレンダリングしたいと思います。 ボリュームメトリッククラウドをレンダリングする簡単な方法を説明する興味深い論文が見つかりました。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) しかし、「フラクタルキューブ」(またはperlin-noiseキューブ)の作成方法はわかりません。 私の質問は、どのようにキューブの6

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    3答えて

    私は反射的であるように見える金属製の3Dオブジェクトを作りたいと思います。私は球またはキューブマップを使用する環境シェーダを使用してこれを達成したいと思います。イメージまたはテクスチャを "反射"ソースとして割り当てることができます。 iPhoneのOpenGL ESはこれをどのバージョンでもサポートしていますか?

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    4答えて

    私はC++、OpenGL、wxWidgetsを使って3Dでプログラムを作成します。 今日、初心者の3Dプログラマにとって、今日最も簡単なプログラミング言語(またはプログラミングプラットフォーム)はどれですか? (はではありません)ゲームプログラマー!)その中で最も単純な(ではなくではない)コードをその言語で表示して、四角形/立方体をウィンドウに描くことで、コードは完全でコンパイル可能/解釈可能でな

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    VC++で3Dでいくつかのデータをプロットしたい。 インターネットとMSDNを検索したところ、あまり役に立たなかった。 だから、私はgnuに向かって多くのリンクを見つけました。そのようなものは、Windowsのものではありません。 は、可能な場合は、誰かがVCのためのいくつかの3DプロットのAPI、またはソースに私を指すことができます++ ... あなたは

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    Silverlight 3の新しい投影機能では、キューブのような単純な3Dオブジェクトを表示するのは比較的簡単であるはずです。これらのSL 3機能を使用して3Dシーンを制作する3Dエンジンが存在しますか? 私はKit3Dがあることを知っていますが、まだSL1または2で動作しているようですが、プロジェクトのWebサイトはほとんど更新されません。 まだこのようなエンジンがない場合、私は自分自身でいくつ

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    3答えて

    私は2Dで多くのXNAを学び、XNA(Breakout、pong、platformer、tetris)を使用して数多くの古典的なゲームを作成しました。それを使用することについて非常に自信を持って感じる。私は推測とMicrosoftの貧弱な2D XNAチュートリアルを使ってこれを管理しました。 しかし、今では3Dでゲームをコーディングする方法を学び始めたいと思います。私は3Dでコード化していません(

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    2答えて

    私は小さなOpenGLデモを書いています。テクスチャを使ったいくつかの模範モデルを実際に見せたいと思います。問題は、私はそのようなモデルを見つけるのに非常に苦労していることです。 さまざまな形式の3Dモデルのリポジトリが数多くありますが、テクスチャ座標がわずかしかないようです。私は、スタンフォードバニーやティーポットのようなよく知られたものをテクスチャー座標で見つけることを探しています。 誰でも知

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    私は、directx9を使って小さなグラフィックスプログラムを書き、blenderを使って.xファイルから作成したいくつかのモデルファイルを読み込みます。ここまでは順調ですね。 モデルにはテクスチャを持つ素材があり、テクスチャ名を取得してオブジェクトを適切にレンダリングするのは簡単ですが、いくつかの素材で異なるエフェクト(シェーダ)ファイルを使用したいのですが、何も見つかりません.xファイル内のモ

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    4答えて

    CGIを使用してC++で書かれたWebアプリケーションを実装しています。 3D描画されたアニメーションも含むGUIを使用できますか? アニメーション化されたgifを生成し、image mapを使用する何らかのメカニズムを含めるだけでいいですか? これを行うためのもっとエレガントな方法がありますか? EDIT: だから、JavaやシルバーやFlash 10 までの合計がすでに共通のFlash 10で

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    2答えて

    私はポリゴンを作成する頂点3Dのリストを持っています。 私はそれを三角測量する必要があり、私は切断耳アルゴリズムを使用します。 私のポリゴンは凸ではないので、私はポリゴンに凹の角度を見つける必要があります。 私も時計回りまたは反時計回りであれば 外積を使用