3d

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    私は3Dレンダリングエンジンを開発してみたいと思っていますが、実際にはCOLLADAモデルなどの不自然なオブジェクトを使用しています。 完全なレベルではなく、都市のような完全な3Dシーンをダウンロードできるリポジトリを知っている人がいるかどうかは疑問でした。

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    1答えて

    私はmac osxにwings 3dをインストールしました。私はそれを愛しています。問題は私が華麗なレンダリングをすることができないということです。私はYafaRay-0.1.0.305-OSXintel10.5をダウンロードしてインストールしましたが、動作させることができません。 wings3dのマニュアルには、xmlファイルをwings 3dから書き出すが、Terminalからのレンダリングを

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    私は自分のゲーム開発を3次元に移行しようとしていますが、私は実際に何をしなければならないかを理解するのに苦労しています。私はCとSDLを使用する前に2D MMORPGを作成しました。これはそれほど難しくありませんでした。しかし、私は、3Dプログラミングが実際にどのように機能するかを説明する有用なリソースを見つけることができないようです。私は関与するベクトル計算の基本的な理解を持っていますが、ライテ

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    1答えて

    私の宿題をアウトソーシングするために誰もが私の前に飛び乗る前に、私の問題は私の宿題に関する質問ではありません。私はちょうど問題を適切に描画するいくつかのものを取得しています。 私は平面に垂直な線を描こうとしています。私は宇宙の3点を知っています。これらの座標から、私はベクトルを計算し、平面の法線ベクトルを得ることができます。 3点の中心からの座標と法線ベクトルIを使用して、平面に垂直な線を描くこと

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    4答えて

    私は単純なソリッドモデリングアプリケーションを構築しています。ユーザーは、直交ビューと透視ビューの両方でオブジェクトを操作できる必要があります。たとえば、画面にボックスがあり、ユーザーがそれを選択するためにクリックすると、コーナーとセンターで「ハンドル」を取得して、そのハンドルの上にマウスを移動してドラッグする必要がありますボックスを拡大または移動します。 これを実行するにはどのような戦略があり、

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    いくつかのデータをさまざまな形でプロットする必要があります。現在、私はMatplotlibを使用しています。私はプロットできてとても満足しています。 この質問は、最後のものをプロットする方法です。データはthisのような「距離テーブル」に似ています(私のテーブルは128x128であり、要素あたり3つ以上の番号があります)。 さて、私のデータは、このように3D barchart、またはそれらの多分3

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    1答えて

    私は、互いに束縛されていない未分割の線分を持っています。各行は2点(x、y)で記述されています。私は同じポイントを持つ行を検索することができます。つまり、接続する必要があります。 すべての行にはthickness属性があります。私はこの厚さで各パスをオフセットする必要があり、最後のplygonを説明する4つのポイントを作成する必要があります(各行)。 Screenshot 1 今私が正しくコーナー

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    6答えて

    今、私はCとOpenGLの組み合わせが私が学ぶ必要があると思っていますが、もっと必要なものがまだあるようです。また、どこから始めるべきかわからない。私はいくつかのCを知っています。Cプログラミング言語(K & R)です。

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    3答えて

    WPFでインタラクティブな3Dオブジェクトを作成するには?例えば、3Dキューブを回転させることができ、また、それぞれの側面で「タップ」ジェスチャを用いて異なる動作をトリガすることができる。

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    2答えて

    新しいネイティブ3Dサポートを備えた3DカルーセルをFlashから作成しました。サイズを変更すると、カルーセルが真ん中に沿ってドラッグされます。それはうまくいく。しかし、なんらかの理由で見通しが出てこないので、サイズが大きくなればなるほど、カルーセルは左側に傾いているように見えます。 カルーセルは非常に簡単に設定されています。すべてがx軸を中心に一定の距離だけ回転します。オブジェクトが回転するx軸