3d

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    3答えて

    私は描画面の概念の良い定義を見つけることができませんでした。サーフェスにはどのような特性がありますか?純粋なOpenGLの文脈では、OpenGLにはウィンドウシステム特有のものの概念がないので、表面はありません。 OpenGL ESでは、EGL APIを使用していますが、これを正しく定義することなく、描画サーフェスの概念が導入されています。 図面面の簡潔な定義は何ですか?

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    2答えて

    良いですか? C#で一般的なVector4クラスを作成する方法はありますか? 私は、すべてが3d表現を必要とする2つのユニット(力、距離、モーメント、回転、加速、速度など)を持っており、それらはすべて非常に似たように振る舞い、したがって加算、乗算などの基本機能をサポートする必要があります。 各クラスには、特殊なケースもいくつかあります。たとえば、force⨯distance= momentです。し

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    4答えて

    私は友人がいて、最近彼は "Cinema 4D"を学び始めました。彼は私が彼に、人々が彼の作品を訪れることができるCinema4Dファイルを使って、3D世界や部屋を作ることができるウェブサイトを作ることができるかどうか私に尋ねました。おそらくオブジェクトとのやりとりによって。 StackOverflowで少し検索しましたが、これはhttps://stackoverflow.com/question

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    8答えて

    誰かがsketchupのような簡単な3Dモデリングアプリケーションを知っていますか?opensourceですか? 私はブレンダー(私は決して推測)学習のための時間がありません:仕事 の彼らの一部は(最初sawを使用して厚板をカットしない を、私は複数の小さなツールを持っていることのファンですそれを使用して爪をhammer :))。 編集: また、私はモデルで直接私のGLSLシェーダをプレビューする

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    これはフラッシュの問題ではなく、数学の問題と思われます。簡単に言えば、共通の中心点を中心に回転する2つの立方体があります。ここまでは順調ですね。 appendTranslationとappendRotationの行列関数を使用して、2つの立方体を回転させてOKにしました。 問題は描画順序がZバッファリングにほとんど影響しないようです。私はZバッファーを正しく管理し、キューブを深度順に並べ替えます。

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    3答えて

    私は単純な3Dプラットフォームのゲームを作ろうとしています。私が抱えている問題は、衝突の検出と応答です。私は現在、球体で私の選手キャラクター(壁と床の衝突のため)を表しています。 私は、移動のために矢印キーを使用して単純な重力と指向力を使用します。 私の問題は、私が(崖のような)縁に来るときに発生します。私はボールのようにエッジの上を滑りますが、私が探している振る舞いは、直立したシリンダーのように

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    2答えて

    私はAとBの2つのモデルと1つのライトLを持っています。私はモデルAにモデルBの影を投げたいと思います。私はシャドウボリュームや適切なシャドウを邪魔したくはありません。円の影で十分です。モデルAはシャドーキャスティングの目的で球として扱われるという効果があります。三角形を描く、モデルBの各三角形については :ここ は、私はアルゴリズムを想像する方法です。 LからAまでの線に沿って三角形に円を投影し

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    3答えて

    NVIDIA 3D Visionのコーディングを開始したいのですが、どこのドキュメントを見つけることができますか?

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    5答えて

    私のプロジェクトで3Dで奇妙な問題が発生しました。誰もがLookAtベクトルを計算することの忠実さを知っていますが、変換行列から "up"ベクトルを計算するのはとてもeaslyではありません。 問題は、以下の通りです: 「アップ」ベクトルは、アイデンティティの回転行列のためにとマトリックスと回転しますが、スケールも翻訳しない(0、0、1)です。あなたが単純な回転行列を持つ場合、手続きは簡単です(ベ

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    2答えて

    私はこのシェーダを使用しているすべてのユニフォームを取得したいと思い hr = D3DXCreateEffectFromFile(g_D3D_Device, shaderPath.c_str(), macros, NULL, 0, NULL, &pEffect, &pBufferErrors); を使用して効果