3d

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    私は、マウスがズーム/回転/パンすることを可能にするTransformGroupの内部にシーンを持っています。その中で働く私はとのシーンを操作することができ // Position the position from which the user is viewing the scene ViewingPlatform viewPlatform = universe.getViewing

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    キューブのどの顔がクリックされたかを計算したいと思います。私はマウスを3Dダウンさせました。マウスの位置で、3Dで物を描くことができます。 私が今必要とするのは、どのような立方体の面が触れられているかを計算することだけです。 EG。私は関数を持っています。サイズ、位置、マウスの位置を渡すと、顔が返されます。上、下、左、右、前、後ろ。 音はシンプルですが、私は最も霧がありません。 おかげであなたは何

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    XNAのビューマトリックスを理解する上で重大な問題があります。私は他のすべての部分でかなり遠くに来ました。私は必要な数学を自分で学んだので、最初に何をするのか理解せずに、組み込みの行列関数を使いたくありません。 ここでは、回転、投影、平行移動の基本について理解していますが、XNAでの表示行列の仕組みを理解することはできません。 私が集めたことから、ビューマトリックスは「世界」を自分の空間に変えなけ

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    私は3Dポイントクラウドを持っており、任意の点pから距離d以内のすべての点を効率的に照会したい保存されたpointcloud) クエリは、このために適切であるものaccelerationstructure Pointcloud getAllPoints(Point p, float d); ようになりますか?レンジツリーは、球体ボリュームではなく長方形のボリュームを照会する場合にのみ適している

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    レンダリングされた3Dオブジェクトから2Dオブジェクトを生成するC#プログラムを作成したいと思います。 2D画像の所望の出力は、CADを使用して表示できるデータでなければならない。例: 3D画像はその頂点によって定義され、これらの頂点はPoint3DList()内に含まれます。次に、メソッドは、例えば、Cut2D(Point3DList)というパラメータとしてPoint3DListを呼び出す。この

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    Bing Maps(Virtual Earth)に3-D図形をプログラムで追加するにはどうすればよいですか?ここで

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    .. ...それは私が疑問に思ってしまった私は.. WPFの3Dアニメーションを学んでいたし、ほとんどのチュートリアルは画像3dは、それはalittleが寸法を..movi​​ngと変更と遊ぶになるだろうが、それはいくつかのタイプを追加することが可能ですグリッドキャンバスのようなデータコンテナ(何でも)..それを3Dディメンソンでも動かすことができますか? 私は例の多くは.Net3.0に制御/デー

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    Java3DのBufferedImageにレンダリングする簡単な方法はありますか? 私はあなたがextend Canvas3Dを知ることができると知っていますが、私が直接レンダリングしたいのであれば面倒です。

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    ライブラリ内のMovieClipから作成されたインタラクティブなアニメーションプレーンを作成してアニメーションを表示したり、マウスイベントを受け取ったりするのに問題があります。 具体的には、MovieClipのButtonインスタンスのさまざまな状態に問題があります。ここで は、私がテストしてい基本的なコードです: private function init3D():void {

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    こんにちは、マウスを上に置くとViewPort3Dの子要素にツールチップを追加したいのですが、viewPort3Dだけがツールチップのプロパティを持ちますが、その子はありません。それを回避する方法はありますか?