reverseprojection

    3

    1答えて

    私は、画面スペースを変換するために worldview_inverse * (projection_inverse * vector) を使用しているワールド空間座標に座標。私は (x,y,-1,1) が近い平面上のポイントに変換し、ラインを接続する私はビュー内のすべてのオブジェクトを照会することができながら、 (x,y,1,1) は、はるかに平面上のポイントに変換すると仮定 線と交差