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私は、Bundlerによって、構造体から動きのシステムの出力を生成しました。キューブを構造物からの出力出力Bundlerに置き、新しく配置されたキューブコーナーの座標を決定しますか?
は今、私はいくつかのGUIによって3D生成空間にキューブを配置し、システム座標世界に立方体のコーナーのを座標取得したいです。ワールド座標系はBundler自身で決定され、その点に関してキューブの点が必要です。
どのような手順を実行するとよいでしょうか?また、.plyBundlerによって生成されたファイルがあります。
私が最初にmeshlabで bundle.outファイルまたは.plyファイルをロードして、キューブを置くことを考え、それを行うことが、私はできません。