2017-11-26 8 views
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私は、Bundlerによって、構造体から動きのシステムの出力を生成しました。キューブを構造物からの出力出力Bundlerに置き、新しく配置されたキューブコーナーの座標を決定しますか?

は今、私はいくつかのGUIによって3D生成空間にキューブを配置し、システム座標世界に立方体のコーナーのを座標取得したいです。ワールド座標系はBundler自身で決定され、その点に関してキューブの点が必要です。

どのような手順を実行するとよいでしょうか?また、.plyBundlerによって生成されたファイルがあります。

私が最初にmeshlab bundle.outファイルまたは.plyファイルをロードして、キューブを置くことを考え、それを行うことが、私はできません。

答えて

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Blenderを使用して解決策を得ました。

ここでは、hereというスクリプトを使用してBundler出力をエクスポートできます。

次に、キューブを配置して、スクリプトを使用してキューブの座標をファイルにインポートします。前のスクリプトと完全なプロジェクトのスクリプトはhereです。

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