sprite

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    アルファチャンネルの画像を で描画できますが、カラーパラメータでアルファチャンネルを変更することはできません。唯一の8ビットテクスチャで void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color) { imgPosition.x = x; imgPosition.y = y; imgSiz

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    私の2Dゲームで問題が発生しましたが、その理由はわかりません。 プレイヤーがゲーム画面の中央に到達したときにスプライトを移動したいが、スプライトが画面外で1pxになると遅いスピードで動き始める(それはわかりません...) これは私がスプライトのような動きを定義している私のコードでは一部のみ、次のとおりです。 if self.player.rect.centerx >= WIDTH/2:

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    現在、私はpygameを使っています。複数のスプライトを作成し、少なくとも2つの衝突をチェックしたいと思います。私は2つのwhileループを持つという考えを思いついたが、それは本当に複雑になった。私はそれを試すことができる他の方法はありますか?

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    LibGDXとAndroidを使った単純なプラットフォームゲームをやっています。私のためではないスプライトシートでアニメーションを行うには問題が、私は例えば...「マップ要素の静的なアニメーション」を行うための効率的な方法について思ったんだけど:空 上 星 移動草 移動木々 は、要素の このような種類が地図上に多くのことをすることができ、私は私のタイル張りのマップでこのようなオブジェクト層を定義す

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    サイズを変更しようとしているキャラクターがあります。私は一貫性のためスプライトシートの大きなスプライトのすぐ隣にデフォルトアイドルアニメーションスプライトを配置しました。アニメーションウインドウの大きなスプライト(デフォルトの通常サイズのアニメーションとは別のアニメーション)を入れると、私のキャラクターは空中で凍りついて地面に触れることができません。コリドーは大きなスプライトのために編集されている

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    私が作成したばかりのゲームでは、330メガバイトを費やしていることに驚いた。 を私はチーフテンウォークアニメーションspritesheetでトップでスタートリストから:エディタログによると、私のテクスチャが非難しています。ファイルは巨大なので、Photoshopで開き、画像の解像度を劇的に下げました。 しかし、Photoshopで保存した後、エディタログは、テクスチャは、同じ量のメモリを占有するこ

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    スプライトのテクスチャから幅と高さを取得しようとしています。これらのプロパティはドキュメントに従って利用可能でなければならず、console.log(テクスチャ)を実行するときは正しいが、console.log(texture.height)を実行するときは常に1を返します。これはコードです: 正しい幅と高さであるが、なぜ私は値を取得することはできません ... _updateID:2 _uvs

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    私は、playerprefsとドロップダウンUI要素を使用してスプライトを更新しようとしています。 昼夜を選択すると、シーンの再起動/開始時にレンダリングされるスプライトが決まります。しかし、私が昼夜を選択すると、それは動作しません。 ロード時にスプライトを変更していません。私はスプライトが正しくインスペクタにセットされているようにしています。あなたは、階層内のImageコンポーネントを持っている

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    私は子供のためのpythonという本を通して働いています。本書の最後のプロジェクトはプラットフォームゲームに関するものです。このゲームは、出口のためにスティックマンレースと呼ばれています。キャラクターを動かす方法(スティックマン)は、左または右を押すことです。左または右に移動します。しかし、ほとんどのゲームとは違って、あなたが鍵を離れると、彼は動き続けます。キーが離されたときに彼はどのようにして停

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    ここではクラスのコードですが、私はlibgdxを使ってゲームを開発していますが、エラーの解決方法はありません (コンストラクタ 'Sprite(java.lang.Object) ')。 public class GamePage implements Screen{ private static final float FRAME_DURATION = 1.0f/15.0f;