sprite

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    最近、私はいくつかのスプライトシーケンスをチェーン化していましたが、チェーンの実際の単純さを考慮すると、長い時間がかかりました。私は、もし複雑なチェーンをやりたいのであれば、それは非常にイライラしていて、おそらくその努力に値するものではないことに気づいた。 これは、複数の画像シートが正しく動作するため、スプライトオブジェクトのシーケンスを変更する方法の非常に単純化されたケースです。あなたがより複雑

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    2つのスプライトが互いに近似しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか? ifの多くを必要とします。スプライトの中心が半径内であれば、私はチェックしたい def is_near(myPearl,bPearl): if (abs(myPearl.rect.x - bPearl.rect.x) == 100 and abs(myPearl.rect.y - bPearl.rect.

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    スプライトモジュールのGroupクラスを使用してスプライトの領域または部分を描画しようとしています。 だから私は私のスプライトを処理するために、このクラスを持っている:(。...はい、pygameのダウンロードがすでにインポートされた) class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, player): pygame

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    私は2Dプラットフォームのゲームに取り組んでいます。私は材料とスプレーを持っており、見つけたシェーダはhereです。 シェーダは、スプライトのディゾルブ効果に影響を与える値プロパティーを持っています。 しかし、シーン内で同じゲームオブジェクトを複数回使用している場合(プレハブまたはコードでインスタンス化した場合)、あるマテリアルのディゾルブ値を変更すると、私は同じスプライト(画像)を使用しているた

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    だから、私は自分のゲーム(プレイヤー、ボス、レベルゴール...)の中に特定のものがあります。したがって、オブジェクトにインスタンス化する必要があるクラスとして最初に存在するのではなく、手動で宣言されたスプライトにすることで、コードを単純化したいと考えています。 (多くのそれはとにかくクラスにグループすべてに最適ですが、私はそれに同意するかどうかと言うでしょう - 。確かに念のため、この回避する方法

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    選択したイメージスプライトに1つのラインイメージが含まれていない場合、すべてのイメージスプライトをアニメーション化するにはどうすればよいですか? **ここではこの1例では、1本のライン画像** リンクがあります:Reference .hi { width: 50px; height: 72px; background-image: url("http://

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    私は単純な宇宙ゲームを作成するためにSFMLとC++を使用しています。人生のために銃弾を発射することはできません。これは私のソースです...私はちょうどゲームに新しいスプライトを産み出させる方法を学ぼうとしています。 `` ` #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <iostream> #includ

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    Pygameのスプライトについて学ぶときに少し問題があります。 まず、私はスプライトでこれに多大な努力を払っていますが、動作させることはありません。 オブジェクトをスプライトに描画するときにインターネット上のどのようなガイドが表示されているのですが、プログラムを実行している間はオブジェクトが表示されませんでした。 どのような提案も大歓迎です! tick = 0 sprite = pygame.S

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    私はLibgdx Developementを初めて使用しています。私はCandy Crushのようなゲームで作業しています。私はバックグラウンドボードを持っています。そのボードの上に、ユーザーがドラッグアンドプレイできるさまざまな色のコインがいくつかあります。 1つの問題を除いて、すべてのコードは正常に動作しています。ここでは、ユーザーが多数のポイントとレベルを達成するロジックを作成しました。その

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    Imはpygameでrain効果を出そうとしていますが、スプライトを更新する前にバックグラウンドがクリーンアップされていないようです。 これはコードを実行するときのようです。 この問題を解決する方法があるのだろうかと思います。 rain.py(メインファイル) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" import os, sys, raindrop from os