sprite

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    私がテストしているアプリでは、グラデーション画像を背景として使用しています(サイズは590kbです)。私はこの画像を0.5ピクセルの縦線(19kb)に分割し、この画像を繰り返して同じ大きめの背景画像を作成する(1334回)ことができます。私は20の異なる背景画像を持っているので、アプリはストレージ使用量で11.8MB対380kbになるでしょう。 私は1334個のスプライトを持っているとは思っていま

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    StartCoroutineを使用せずにVector3.Lerp()を使用してスプライトを移動したいとします。 開始ポイントとターゲットポイントをスクリプトに設定します。 &をドラッグしてスプライトをUnity Editorにドロップして実行します。 ただし、スプライトは移動しません。ありがとう。 using System.Collections; using System.Collection

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    私はDirect3D 10のID3DX10Sprite interfaceを使用して2Dゲームを行っています。それは、テクスチャが線形アルゴリズム(私は思う?)を使ってフィルタリングされていることを除いて、かなりうまくいく。 オリジナルテクスチャ(32×32): :ゲーム内のスケールアップのように見える何 だから、私の質問です:私はそれが見えるようにしたいどのような (別名をフィルタリング最近傍を

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    私は構築しているプラ​​ットフォーマーゲームのラグに問題がありました。そこで私はパフォーマンスを改善する方法を研究しています。 私はバッチ描画をしようとしているので、描画呼び出しが少なくなっています。私は問題を抱えています。したがって、新しいプロジェクトでは: 私は4つのヒーロースプライトを持っています。すべての画像は.atlasフォルダに保存されています。したがって、atlasフォルダには、各ス

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    私はゲームのために敵を召喚しようとしています。スプライトグループを更新すればそれが可能だと言われました。何らかの理由で、敵はまったく産まない。何かエラーや何かを得ることはありません。ここに私のクラスです:私はそれとすべてを呼び出すところ class Spawn(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,primaryx,primaryy):

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    私はhtml/jsの2dワールドエディタに取り組んでおり、チップセットを複数の小さな四角形(チップ)に分割する最良の方法を見つけようとしています。 現在、デフォルトのCSSスプライトシートメソッドと似た方法を使用しています。背景位置を使用して、多くの小さな<div>要素の背景をチップセットの1つの正方形/チップが表示されるまで移動します。 パフォーマンス上の問題はなく、うまく動作していますが、全体

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    ボールを投げてドラッグすることができるSpriteKitゲームがあります。それが投げられると、SKCameraはそれに従います。私はしたいが下図に示します。 どのように私は障害物のこの種を構築することができますか?

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    私のコードに問題があります。六角形のポリゴンを描画しようとしていますが、n番目のコードが表示されます。私がEclipseや他のpygame.draw関数を使って試してみると、問題は多角形です。ここに私のコードです。私は、全体のプログラムが正常に動作していると思いますが、問題はここにある: hexagon = Hexagon.hexagon_generator(40,self.rect.x,self

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    画像の一部を回転、拡大縮小、平行移動したいと思います。たとえば、私はスプライトの列と行を持つスプライトシートを持っています。一時的なBufferedImageに必要な部分を描画し、その一時的なイメージをメインのグラフィックに変換することができますが、これは非常に遅い操作です。 これをもっと速くするにはどうすればよいですか?毎秒100回以上60回以上発生する必要があります。 public void

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    iosプラットフォームのunity5でプロジェクトをアップグレードした後に問題が発生する。 Androidとエディタでは問題なく動作していますが、実際のデバイスにはすべてのスプライト画像とハイボタンが表示されます。 スクリーンショット: https://i.stack.imgur.com/McxvL.jpg この問題を解決するにはヘルプが必要です。