sprite

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    こんにちはすべて私はシンプルな2Dゲームを作成していますが、これまではお互いにコミュニケーションを取ろうとする悪夢がありました。これまでのところ、私は 'メインメニュー'、 'ゲームグリッド'とグリッド上に表示されている画像を持っています。私は今それから動きに取り組んでいるが、私はそれを働かせるように見えない。 package application; import javafx.even

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    私は5行5列の612x864次元のスプライトシートを持っています。私の問題はどうやってロードしてアニメーション化できますか?私はy軸で猫のスプライトを移動したいだけです。私はすでに試しましたが、私のコードが正しく動作していません。ここに私のコードです。 GameView.java import android.content.Context; import android.graphics.Bi

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    私は2つのスプライトノードをswiftファイルの関数に持っています。両方のノードのサイズと位置は同じです。 Node2はノードの子です。 ノードがシーンに追加されるとき、ノードの位置は互いに異なります。彼らはそうであるように互いの上にはない。 func stoppers()->SKSpriteNode{ let node=SKSpriteNode(imageNamed:"image1")

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    私はStarling(Action Script 3)でボードゲームをプログラミングしています。私が使用しているStarlingバージョンには、Sprite3Dというクラスがあり、このゲームで使用されているカードのフリッピングを便利に簡単にコーディングできます。私はカードが反転したときにカードの寸法が変わってしまい、変更の原因を見つけることができないということに悩まされています。 すべてのご協力を

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    私のPlayerSelectMenuでは、使用可能な文字を表示したいと思います。私の考えは、文字が表示されているフレームを持つことです。フレームの左右は、次の文字に戻り、最後の文字に戻るためのボタンです。 文字スプライトをウィンドウに読み込む方法はありますか?あなたは疑問がある場合は

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    どのようにソートするのか分からないという問題は、別のピースをドラッグして最初のピースと一緒にドラッグすることです。マウスの選択を一度に1つに制限するいくつかの方法を試しましたが、すべて失敗しました。誰も助けることができる - 間違いなく簡単な方法がある!すべての私の失敗の刈っコードは、次のとおりです。 # In main loop: # Watch for keyboard and mo

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    私はJavaFXを使い慣れていますが、オブジェクト指向のJavaをよく理解しています。次のプログラムは、2つの例の組み合わせです.1つは、アニメーションとシェイプを移動させ、もう1つは、マウスボタンでオブジェクトをアニメートします。機能の多くは私のニーズに応じて削除または変更されています。 私は多くの例を検索しましたが、スプライトの移動とキープレスのアニメーションに関して完全に理解しているものは見

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    SFMLで私の最初の小さなプロジェクトで作業しています。私は画面上で跳ね返っているボール(発射体)と移動可能なプレイヤーを作りました。しかし、問題は、オブジェクトにObjecthandlerを作成しようとしたときに発生しました。ハンドラーがオブジェクトの描画と更新を制御するようにした後、プレーヤーとボールはちょうど停止し、移動不能になりました。私の質問はなぜですか? ボール: #ifndef PR

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    クリッカブル: は、ユーザーがクリックできるボックスがあります。最初の段階では、このボックスにはただ1つの「ウィザード」スプライトしかありません ボックスまたは画像のいずれかをタップ/クリックすると、ウィザードが削除され、2つのボタン確認してください。 私は、ボックスがステージ1のときに0に設定されている私は、変数(beenClicked2)を持っているので、これを設定している(またはウィザードの

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    23フレームを含むスプライト画像でCSS3アニメーションを再生しています。私はそれが1ラウンドだけを再生し、最後のフレームでそれを停止します。しかし、残念ながらそれは完全な1つの競争ラウンド後に隠れている。 誰も助けてくれますか? .animation-door{ background-image: url(../images/sprite-animation-1.png);