skphysicsbody

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    を伸ばし、私は私のキャラクターに使用するスプライトは、(ピンク=透明部分)次のようになります。私はself.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: self.texture!, size: self.sizeと私のノードにphysicsBodyを設定 後)、そして私のSKViewを設定します物理学を表示するために、私はこのようなアウトラインを取得: 、基本的には、

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    私はゲームを作成しています。私はヒーローの物理境界をコード化しようとしています。私のシーンを実装し、私は "desertForeground"でアルファマスクのテクスチャ物理学のボディを作成しようとしていますが、エラーは発生しませんが、クラッシュし続け、このエラーが発生し、基本的に無効な命令だと言われていますが、なぜ間違っているのかは分かりません。 誰か助けてくれますか?私はあなたがdesertF

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    SKSpriteNodeで問題が発生しました。特定の位置のシーンに配置すると、位置が非常にゆっくりと変化し始めます。これは、SKPhysicsBodyを添付するときにのみ発生しますが、それには関連しません。ここで が配置され、私のタイルのためのコードです:たとえば func addNewTile(position: CGPoint) { let t = Tile() t.s

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    私はイメージにいくつかの穴を含むアプリケーションを作成しています。 コードが非常に大きいので、私は同じ考えを持っているこの単純なコードを作成しました。 このコードにはphysicsBodyが既に設定されている画像があります。 触れた場所に透明な円を描き、画像physicsBody(画像に穴を開ける)を更新するtouchesBegan関数を使用します。 私は目的CとUIImageでいくつかのコードを

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    このコードを実行すると、最初のCollisionWithplayer行が誤った命令エラーを表示します。このエラーは毎回表示されるのではなく、何度も何度も表示されるだけで、原因を特定するための類似の条件はありません。 func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { let firstBody : SKPhysicsBody = conta

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    私はこの質問を簡略化するように求められています。 私はSpriteKitの物理的ジョイント(およびおそらく物理的なボディプロパティ)に苦しんでいます。私はすべての単一のサブクラスと多くの構成を試しましたが、何も動作しないか、何か間違っているような継ぎ目があります。 私はスネークゲームを開発しています。ユーザーは一定速度で前進するはずのヘビの頭をコントロールし、ユーザーはそれを時計回りまたは反時計回

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    self.name = "Bird" self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Bird, size: self.size) Physicsbodyに問題があります。私はcircleRadiusの代わりに衝突のために鳥の形を使用しようとしています。どのように問題を解決できますか?

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    ゲーム開始時にシーンを倒す必要があるオブジェクトがあります。プレイヤーが画面をタップすると、オブジェクトはシーンの先頭に戻ります。オブジェクトを落下させるために、重力の影響を受けるように設定します。これは正常に動作しますが、問題は、オブジェクトが画面に落ちて高速になることです。オブジェクトの重力に対する速度を異なる速度に設定できますか?もしそうなら、私はこれをどのように行うのですか?

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    加速度計で変更された重力の方向に基づいて移動する船がありますが、画面の幅に沿って移動するだけですどのようにそれを行う)が、私は固定された水平線にそれを保つ方法を知らない。ここに私のコードは class GameScene: SKScene { var manager = CMMotionManager() var ship = SKSpriteNode() override func

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    私のゲームはサイドカローラなので、ヒーローは一定のスピードを持ちます。私はいくつかの "箱"で床を形成するとき、最初のものが終わり、2番目が始まる場所でヒーローが止まります。それらは同じサイズで、同じy軸上にありますが、なぜこれが起こりますか?ヒーローの PhysicsBody:障害物のために self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: r