sfml

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    私はSFMLを使用してC++でゲームを開発してエラーに遭遇したビデオチュートリアルに従っています。私はこのサイトの問題について説明しました: http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=21589.0 (私はリンクを共有するのは良くないと知っていますが、近い将来にその物を取り除くつもりはありません) ハイライトとして、 C :/ Program Fi

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    SFMLで私の最初の小さなプロジェクトで作業しています。私は画面上で跳ね返っているボール(発射体)と移動可能なプレイヤーを作りました。しかし、問題は、オブジェクトにObjecthandlerを作成しようとしたときに発生しました。ハンドラーがオブジェクトの描画と更新を制御するようにした後、プレーヤーとボールはちょうど停止し、移動不能になりました。私の質問はなぜですか? ボール: #ifndef PR

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    私のゲーム世界のすべてのオブジェクトには、そのオブジェクトを視覚的に表現するスプライトのベクトルがあります。私の問題は、私は、画面上で適切にそれらを描くように見える傾けることです: これは描画可能なオブジェクトであることから、すべての描画可能な継承: class Drawable { private: static vector<Drawable*> sprites; protect

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    私はこの問題の解決策を探してみました。私も、この問題を自分で解決しようとすると、さまざまなアプローチを試みましたが、何も効果がありませんでした。 世界中から本文を削除しようとするたびに、Box2dのIsLockedメソッドで読み取りアクセス違反が発生します。 私はベクトルリストを作成し、そのリストにある世界からすべてのボディを削除しようとしました。削除する前に、私は世界を踏んでいるのではなく、自分

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    私はC++ sfmlゲームを作ろうとしていますが、作成したボタンは機能していないようです。私が助けてください、途中でボタンが "if(mouseposx> 1366/2.0 & & mouseposx < 1083)..." メインMenu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace sf; using

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    数字を1にして正方形を削除しようとしました。どうすれば削除できますか? sf::RectangleShape rec1(sf::Vector2f(50, 100)); rec1.setPosition(200, 700); rec1.setFillColor(sf::Color(100, 250, 50)); window.draw(rec1); int num; cout << "P

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    私はあなたが入ってくるボックス(もの)をかわすようにしたゲームを作ろうとしています。私はif文を使って素早く簡単に衝突を検出する方法を知らない。 "//衝突検出"でこれをコードしようとしました。矢印(プレイヤー)がボックスに触れているとゲームが終了するようにしたい。 メインMenu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using

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    現在OpenGLとC++を使用しているゲームでSFMLを使用してオーディオを実装したいと考えています。いくつかの図書館が悪化につながった後、私はすべてをセットアップしました。しかし、SFMLはチュートリアルに示されているようなオーディオファイルをロードしません。 適切なコードはこれまでのところ、単にこれです: #include <SFML/Audio.hpp> ... sf::SoundBuf

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    私はSqAtxのGitHubリポジトリSuperMarioWorldを私のUbuntu 16.04(64bit)マシンにクローンしました。彼のプロジェクトを理解し、彼がこの試合をした方法で学ぶためにスーパーマリオのクローンを実行したいと思います。 まず、README.mdで説明したように、私はそれをコンパイルできませんでした。しかし、私は同じ方法で(Cmake、make、SFML、そしてCコンパイ

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    3点(三角で表示)を持つCircularShapeという名前の車と、円形の円形のフィールドを定義しました フィールドは車の先端車の先端に沿って移動するが、問題は私がプログラムを実行するときに、彼らは一緒に動いていないいくつかのあいまいな行動がある私は位置と両方の形状の起源といくつかの問題があると思う私は、将来のいくつかの目的のために変更することはできません。それは私だけのリンクを掲載しているcod