これはC++メモリ管理上の問題ですので、私はここで質問しました。 私はSFMLでゲームを作成しています。以前はSDLを使用していましたが、テクスチャを管理するのは非常に簡単でしたが、SFMLの動作は異なります。 マイプロジェクトのセットアップはとてもようなものです: class Game
//create window and initialize game stuff
class Char
私は2つのクラス、Player、Bulletを作成しました。どちらも同じSFMLクラスsf::Drawableとsf :: Transformableから継承しています。 ファーストクラス: class Player :
public sf::Drawable, sf::Transformable
{
public:
Player();
~Player();