sfml

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    ゲームを複製したい。ゲームの目標は、同じ色の2つの正方形の間にパスを作成することです。ここで はゲームである: www.mypuzzle.org/3d-logic-2キューブは6つの顔を持っています。各顔は3x3の正方形を持つ。 空白の四角形(環境を反映)、壁の四角形(色付けできません)、開始/終了の四角形(中央は黒い四角形ですが、残りは色付きです) 。 私はプロジェクトを終えていますが、私はバグ

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    最近「SFML Game Development by Example」という本を購入しました。 m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style); ブラケットは中括弧({を満たしている場合は、それが予想される表現があることを私に伝えます:ここで は私に迷惑を与える行です。ここで は、私は

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    、最初の行の後、私のテキストは、キーを押すたびに常に新しい行を追加します。私はそれを修正する方法がわからない、私は様々な方法を試みたが、それでも動作しませんでした。ここでは、これまでに私のコードです を助けてください:そのすでに十分な広さが改行にあなたがキーを押すたびに追加されますif文をトリガするためにあなたのテキストは、ウィンドウの横に達するためだ #include <SFML\Graphic

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    したがって、私は画面外に移動することができないスプライトを持っています。私はそれがあるべき画面へ戻ってプレーヤーを置く機能作られた(私は右のそれの途中でプレイヤーの起源を設定し、それが何* 0.5スタンド): if (playerSprite.getPosition().y + playerSprite.getGlobalBounds().height*0.5 > VideoMode::getDe

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    GUIアプリケーションのバックグラウンドスレッドで曲を再生しようとしています。 std :: threadまたはSFML Threadsでこれを行う簡単な方法はありますか? 私はこのためにstd :: threadを使用しようとしましたが、my_thread.join()を呼び出すとGUIスレッドをブロックします。ここで 私が何をしたいの例です。SFMLで #include <thread> #

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    私はエンティティコンポーネントシステム(ECS)フレームワークを使用して2D空間シューターを作成しています。私のコンポーネントはデータのみで、私のシステムはすべてのロジックを扱い、エンティティは基本的にIDです。私はthorと呼ばれるSFMLの開発者の一人、によって建てられたかなりクールな入力システムを使用しています struct LaserCannon { bool shooting;

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    私はこのファイルをしばらく読もうとしていましたが、私が考えることのできるすべてについて試しました。ファイルを私のProductsフォルダに入れ、自分のリソースフォルダに入れて(ResourcePath + "File.cfg.txt")、どちらもうまくいきませんでした。誰かが私に何が足りないのか、そしてこのファイルをどこに置くのかを教えてもらえると感謝します。もう一度XcodeとSFMLライブラリ

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    SFML 2.4.1でsf :: Textの位置を正確に設定したいのですが、フォントを設定した後、その位置は正しくありません。 #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <stdlib.h> int main() { sf::Text text; text.setCharacterSize(24

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    SFMLを使用してC++で基本的なプログラムを構築しています。これにより、ユーザーはオブジェクトをズームインして画面をドラッグすることができます。私は画面を動かすことができましたが、動きはマウスと全く同期しておらず、滑らかではありません。誰も私のコードを書き直して画面がマウスで適切に動くように、どのように示唆していますか? Time time = milliseconds(5); x

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    私がやろうとしていること 私はPython 2.7のSFMLバインディングを取得しようとしています。 32ビットバージョンのPythonのウィンドウを使用しています。あなたがリンクをクリックするか、保存するとき、それは何も返さないし、それが欠けていると言うので、私はexeファイルが動作しない ありを試してみた何 https://python-sfml.org/download.html 。私はpy