rotation

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    イメージの中心位置を維持したままイメージを回転しようとしています。私は別の質問からの指示に従ってみましたが、私が直面しているのとまったく同じ問題はないようです。 画像を回転すると、画像の中心から回転しますが、中心の位置が変わっているように見え、回転中に画像が上下に跳ね返ったように見えます。 はここにコードされています import pygame import sys import math

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    FlingAnimation flingAnimation = new FlingAnimation(pieView, FlingAnimation.ROTATION); flingAnimation.addUpdateListener(new DynamicAnimation.OnAnimationUpdateListener(){ @Override p

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    OpenGL ES3、C++ 11、Android、私はオブジェクトとカメラを持っているので、私はオブジェクトをカメラに向かって見て、物体とカメラのビュー行列、カメラは私が次のことを試してみましたので、私は、画面をタッチすると、オブジェクトがカメラに向けて回転させたい、オブジェクトの周囲を回転: glm::vec3 up(0, 1, 0); glm::vec3 camFor(glm::cross

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    私は最初のシーンキットプロジェクトを作成しています。私はシーン内の単純なオブジェクトを回転させるためにパンジェスチャーを使用しています(オブジェクトは.daeファイル、ピボットポイントが正しく設定されている)。 私は複数のSOソリューションとチュートリアルを行っていますが、いくつかのコードをまとめましたが、ローテーションが正しく機能していません。私は繰り返し1つの軸に沿ってオブジェクトを回転しよう

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    私は2つの同一のオブジェクトと2つのカメラを持っています。私は何を達成したいことは以下の通りです: 1)カメラでB(これはIように、キューブBにそのカメラA 2)転送に対するキューブの位置と回転をキャプチャキューブAがカメラに見えるよう、キューブBが正確に見える)に移動することはできません 私は次のコードで位置していることをやって成功しました: positionDifference = CubeA

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    fabric.js(1.7.11)を使用して、1つのオブジェクトをグループ化せずに別のオブジェクトの回転に追従させようとしています。子オブジェクトの親への位置。だから私は、(1) "子"オブジェクトの回転中心を "親"の回転中心に設定し、次に(2)親オブジェクトが回転しているので、その回転デルタを子に適用します回転した状態で)。ここで は擬似コード canvas.on('object:rotati

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    私は点の集合を持っています。そのうちの2つは、私が望む回転ベクトルを指定するために使用しています。 たとえば、みましょう: x1 = [1,1,1] x2 = [2,3,1] マイ所望の回転ベクトルは次のとおりです。 x2 - x1 = [1,2,0] 私は、その後で、ロドリゲスの回転によってこの回転に対する3D一連の点を回転させるようにしようとしています私のmetho: def rod

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    私はRotateAroundを使って、シーソー/ブリッジの左右のポイントを2点に設定しましたが、左に回転して右に回転すると、ブリッジのx軸が少し離れていました。thisのようなブリッジをコーディングしようとしました。最終的に画面から少ししか消えませんでした。誰も私の後ろに論理を提供することはできますか?

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    私は、FITSファイルから読み込んだ画像のために配列がありません。 scipy.ndimage.interpolation.rotateを使ってN度回転させた。次に、回転していない元のフレームのいくつかの点(x、y)が、回転した画像のどこで終わるか、つまり回転したフレームの座標(x '、y')はどこですか? これは非常に単純な回転行列の問題です。通常の数学的またはプログラミングによる回転方程式を実

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    ユニティにドアを開け閉めました。私はInteract()と呼んでそのドアを開くことができます。 今、私は常にプレーヤーから離れて開くドアを作りたいと思います。サルーンのドアのように。プレーヤーが部屋の前にいる場合、ドアは部屋に回転し、プレーヤーが部屋にいれば、ドアはそこから回転します。 現在、私はブールopensAwayFromPlayerを作成しました。これが当てはまる場合は、ドアを開くときに目