rotation

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    私は自分が見ている方向に自分のプレーヤーを回転させたいと思います。全体はFlappyBirdのBirdの動作に非常によく似ています。彼は常に彼が動く方向を見る。私はlibGDXを使ってAndroidスタジオでこれをプログラミングしています。ゲームをプレイするクラスと、プレイヤーに関する情報を持っているクラスがあります。 残念ながらコード例はありません。なぜなら、私が持っているものは何も説明せず、状

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    メインビューに2つのボタンと1つのUIImageViewがあります。一方のボタンはUIImageViewを30度回転させ、もう一方のボタンはUIImageViewのフレームをそれ自身に更新します。 フレーム自体を視覚的に影響を与えるように設定することは期待できませんが、画像がデフォルトの向き以外の回転になっている場合は、代わりに画像が詰まるように見えます。私はUIImageViewのフレームを回転

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    私はこの3D回転キューブをエクスポートしましたが、3軸だけ回転できません。キューブはすべての軸で回転しますが、画面中央にはありません。画面の中央に固定して3軸の中心点を中心に回転する必要があります。どんな援助も大歓迎です。

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    カメラの回転に合わせて球を回転させるにはどうすればよいですか? 例:私が球の周りを歩いていると、球は私と一緒に回転します。私はいつも同じ面を見ます。

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    質問があります。私は画面上に4つのオブジェクトを持ち、下の写真のように発射物を持っています。 image source 4つの発射物のオブジェクトをクリックすると、クリックしたオブジェクトの位置が変わります。 これは使用されるコードですが、動作しません。 public GameObject Tun; public GameObject[] robotColliders; public Game

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    私の同僚の代わりに、QT5(QT 5.6.1-1)アプリケーションウィンドウ全体を回転できるかどうかを質問したいと思います。 Linuxフレームバッファーを実行するSitara TI AM335XプラットフォームのバックエンドとしてEGLFSを使用しています。 現在の状況は次のとおりです。エンドユーザーの視点から通常90度回転したアプリケーションがあります。一時的な解決策として、私の同僚(このアプ

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    私はCALayerに画像を持っています(CALayersのcontentsプロパティを使用しています)。 CALayerには、スケールと回転に使用できる変換プロパティがあります。 CALayerが静止しているときに、私は難なくその変換を使うことができます。 しかし、CALayer(mouseDragged:(NSEvent *)theEventを使用して)をドラッグしようとすると、すべてが離れてし

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    私はモーションマネージャーから得た回転行列を持っています。オブジェクトを回転させます。今度は回転をリセットしたいと思います。つまり、iPhoneのボタンを押して、回転を開始位置に戻すことなくiPhoneを開始位置に戻すことができます。 回転行列のm11からm33の初期値を配列に保存して、これを実行することができました:(現在の位置m11からm33) - (リセットボタンm11からm33を押したとき

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    私のゲーム内には、ベクトル配列のヒットボックスがあります。 自分のエンティティの1つがゆっくりとプレイヤーの動きに追従して回転するので、当然ヒットボックスも回転する必要があります。 各頂点を画面に描画すると、コードが歪んで歪んでしまいます。私のエントリーは64 x 64インチなので、+ 32はオブジェクトの中心を示します。 public void rotateVertices(Vector2[]

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    私は比較的簡単な問題だと思っていたもののロードブロッキングを乗り越えています。私は、 "Q"と "E"キーを押して、カメラをz軸上で "ロール"したいと思います。ここで は私のカメラオブジェクトに添付されて私が書いたコードを、次のとおりです。 #pragma strict var keyboardSensitivity : float = 10.0f; private var rotZ :