私はAndroidの携帯電話を回転させてオブジェクトを制御しようとしています。そのため、カメラを傾けてオブジェクトが傾くようにします。 This videoは私が望むものを示していますが、私はそれを私の電話で制御したいと思います。私はC#実装を発見したビデオと同じサイトから は、それが団結にオーバーポートに公園を散歩だろうと思いました。このようなルックスを使用して コードイム: using Uni
慣性センサーからUnrealエンジンにデータをストリーミングしています。私が使用して、C++では、俳優にこれを適用しています X = 6561.00000
Y = 6691.00000
Z = 2118.00000
W = 2078.00000
: this->SetActorRelativeRotation(rotsQ);
をそして、それは私に奇妙なジンバルの問題を与えることは、形
ストリーミング四元数データを特定の量だけオフセットする必要があります。これを行うには、私は2の間の違いを得ることを計画し、その後、最初の2番目のオフセット。 私はトラブル2. Using this converterの違いを見つけるのを持っています。 私はこのコードを実行している:私はresultがあることを期待する public void convertQuat180()
{
Qua
three.jsとWebSocketsを使ったコンセプトの証明として、1年前に小さなタンクゲームを作成しました。しかし、Three.jsのそれ以降のバージョンでは、クォータニオンを行う方法が変更されました。私は最新のバージョンでそれを行う方法のサンプルコードを見つけることができません。これは私の古いコードである: function calculateQuaternions(tankmesh) {