quaternions

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    を後にオフにしているが、それは私の補間の間に奇妙な結果得られます。 https://i.imgur.com/cP27Yai.mp4 それは奇妙だった を理由グラフエディタを見るまで、キーフレームは最初に正しく見えました。 が、これは第1のジンバルロックにあったと思ったので、私はオイラーのフィルターを使用するが、それはそれに解決策を与えませんでした。時には、あるキーと別のキーとの違いは180です。な

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    CMAttitudeの四元数を使用してSceneKitカメラを回転させます。 また、四元数から抽出したY回転角度を使用する必要があります。 私はそれがロールになると予想しましたが、抽出後、Y回転角度は-90:90の範囲のピッチに対応します。 この範囲を0:180または0:360に変換するにはどうすればよいですか? - (SCNQuaternion)SCNQuaternionFromCMQuater

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    私はこのアルゴリズムを使用している例のY. のための四元 と軸の1を中心にモデルを回転しようとしている、非常に簡単 軸=(0,1,0)モデルはちょうど奇妙な動作とその中心に伸ばすより:それはおそらく最初の60度(それは正直に言うと、おそらく90の編集)のために働く 角度+ = 0.01f(radiants) quat.w = cos(angle); quat.x = axis.x* sin(an

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    私は四元数を使って向きを出力するIMUセンサーを持っています。私はまず表面を平らにし、クォータニオン(q_rest)を取り出します。それから私はそれをランダムな方向に回転させ始める。私はそれがy軸の周りで90度に達するときを知りたい。だからq_targetは(cos(pi/4)0 sin(pi/4)0)に等しい。私のセンサの向きは、私がq_tとq_targetとの相関関係を確認することができますど

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    私は1つのオブジェクトのQuaternionをコピーし、別のオブジェクトに適用して回転を同期させる機能に渡すバグがあります。私はQuaternionを2番目のオブジェクトに適用することはできません。オブジェクト1を考えると はmshあり、オブジェクト2は、このコードは、あなたが最小再現可能で、問題が含まれています。このスタックスニペットではこれをさらに見ることができますmsh msh2に var

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    パスに沿って車を回転させる必要がありますが、コードが正しく動作しません。花火のように動きます。問題はz軸からx軸に移動することにあると思います。私はこの問題を解決するのに十分な知識がありません。助けて! using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour {

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    (DeviceOrientationControlsを使用して)電話機から(TrackballControlsを使用して)デスクトップにビューを複製しようとしています。私はビューの状態(カメラ位置&の方向)を仲介サーバーに渡しており、その部分がほとんど動作しています。 デスクトップでカメラの回転を設定できません。カメラは同じポイントを見るために同期されますが、デスクトップ上のビュー(電話機からビュ

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    私はUnityでCardboardゲームを書いています。私のカメラがスプライトに面しているかどうかをチェックしたいと思います。私は正方形である私のスプライトの4つの角度を見つけたので、私はピラミッドを作る5つのポイントを持っている私のコードで private void GetSphericalCoordinates(Vector3 vector, out float tetta, out floa

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    クォータニオンを使用して回転を緩めたときに問題が発生しました。回転の1つのポイントまで360度回転してその始点から終点まで到達することが決まるまで、容易さはうまくいくように見えます。値はxから-xになるので、私はそれを仮定しています。どのようにしてこの問題を説明したり、防ぐことができますか? は、ここに私のコード GameObject head; float speed; void Star

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    1つの軸をロックしたままにするのに問題があります。私はオブジェクトのようなこのモックアップ針をつかむために使うことができる2つのツールを持っています。 私はちょうど自分自身の周り(ローカルy)をその回転を維持し、ツールの回転と休息を揃えることができるようにする必要があります。現在、しかし、私はそうのようなすべての軸を回転させる方法を見つけ出すことができます。 コードは単に次のようになります。私が試