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Three.js:異なるベース方向のDeviceOrientationControlsを使用する
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他のオブジェクトに対するオブジェクトの位置と回転のキャプチャ
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頂点とクォータニオンが与えられたら、最初の頂点の3.0を計算します。
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three.js:2 x 3回転ベクトルまたはマトリックスへの方向ベクトル
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Scenekitを使用して、アイデンティティ四元数を取得するにはどうすればよいですか?