normals

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    2答えて

    imaはブレンダーから.objファイルにエクスポートされたノーマルとちょっと混乱しています 私は、objファイルを2つのファイルに分割するために1つの頂点ともう1つのインデックスを使用しています。する。 私は顔で見るように、同じ顔を見つけることができますが、普通の普通とは異なります たとえば顔24/24/20、再び24/24/19そして多分 これは正しいですか? はブレンダープロジェクトでのみ1光

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    3答えて

    ワールド空間で定義されたサーフェス法線をスクリーン空間の法線に変換する適切な方法は何ですか?パースペクティブディビジョンは物事をクリップ空間に変換し、私が理解する限り、この空間面では、画像平面と同一平面上にあるので、それらは単純に射影行列で乗算することはできません。 しかし、私が探している変換では、グラフィックAに描かれている青い世界の法線が異なるスクリーン空間の法線になるような変換された法線が生

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    1答えて

    私は、3Dオブジェクトの上にテキストを配置するためにメッシュが、あなたはすべて知っているように、テキストメッシュは任意の法線を持っていないテキストを使用してい ... http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html ...それがないように光は正しく私は検索を行い、法線を持たないため3Dテキストメッシュの照明に

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    スキンメッシュをエクスポートしようとしています。いくつかの理由で、FbxSDKは、メッシュにスキンクラスタを追加すると、セグメントのエッジで法線を分割します。スキンがなければ、すべてが完全にうまく見えます。 例: コード:私は別のマッピング改造(。例えばeByPolygonVertex)と基準改造が、今のところありませんヘルプをtryied FbxLayerElementNormal *layer

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    1答えて

    現在、Blender(z軸上でスケーリングされた基本的な円柱、それ以上の処理は行われません)で作成された円柱オブジェクトで照明を働かせようとしています。次のオプションを使用してaiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate | aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVsを指定します。ブレンダーの

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    1答えて

    要素バッファを使用することによって、特定の面に使用するvertを示すインデックスを送信します。しかし法線はどうですか?私が基本的な拡散シェーダでキューブをレンダリングしたいのであれば、平滑化された法線を得ることができます(前に滑らかにすると)。しかし、キューブのようなハードサーフェスエッジをレンダリングしようとすると、ハードエッジを描画することはできません。一部のフェースは同じ頂点を共有しているた

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    1答えて

    ファセットモデル/ stlファイルをソリッドモデルに変換しようとしています。私が現在取り組んでいるアプローチは、各ファセット/三角形面の法線ベクトルおよび/または平面方程式を抽出し、それらの内積を取ることです。 ドット積が1または1に近い場合、法線は同じ方向を指しているので、それらの平均をとることにします。目標は、各ファセットに対して10,000個の法線ベクトル/平面方程式を取って、それらをドット

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    1答えて

    LibGDXプロジェクトでメッシュの法線とライトを使用しようとしています。 すでに高さマップテクスチャピクセルから生成されたテクスチャ付きメッシュがあります。 問題は法線を正しく照らすことができません。また、私は正常な頂点がTerrainChunkクラスに正しく設定されていることを100%保証していません。 相続人は、メインクラスコード: package com.me.terrain; imp

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    を統一する方法。 これを実現するために、私は外積を使用して法線を決定するために、すべての 三角形にわたって歩くその後、* .ctmファイルからメッシュをロードし、正常 が負のz方向を指している場合、私はv1とv2を反転(したがって、通常の向き)。この後 は、私は* .ctm結果をファイルに保存してMeshlabでそれを表示して行われます。 Meshlabの結果では、法線が正の方向と負のz方向の両方

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    を横切ります。 Opencvを使ってPCLの使用を避けたいと思っていますが、実際にこの手順を理解していないのは、私の知識がかなり限られているからです。したがって、私は誰かがいくつかのヒントを提供できることに感謝します。私は奥行き画像とRGB画像なので、ノーKカメラ行列情報を除き、その他の情報を持っていないことをここで言及します。 、私は以下の画像のように対応する深度値に対応する点における法線ベクト