私は3Dボクセル画像のサーフェスに法線を近似させる方法を研究していました。 this articleで提案されている方法(Google経由で見つかったアルゴリズムのみ)はうまくいくようです。この論文の推奨する方法は、サーフェスが最も変化する方向を見つけること、いくつかの手順を使用して接平面上で2点を選択してクロスプロダクトを取ることです。ポルトガル語であるPascal code by the ar
メッシュモデルを実際のメッシュをはっきりと表示するOpenGL ES 2.0で表示したいので、各プリミティブ/トライアングルにスムーズなシェーディングを必要としません。私が考えることができる唯一の2つのオプションが各三角形は三角形表面へのすべての垂直、法線の独自のセットを持っている(が、その後私は、このオプションを使用して、三角形の中で頂点を共有することはできません推測) です は黒線を用いて三角