frame-rate

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    私はPydubで開いたカップルのオーディオファイルをAudioSegmentとしています。 音質をフレームレート22050から16000 Hzに下げたいとします。 (1チャンネルのファイル) AudioSegmentのフレームレートを変更するだけで、まったく同じウェーブが遅いスピードで再生されます。まあ、十分です。 しかし、実際には低品質で同じスピードの再生に合わせて波をどのように変更しますか?

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    私はフラクタルシェイダーを作成しているプロジェクトがあり、フレームレートを制御できるようにしたいと考えています。私はこれに関する情報を得るのが難しいです - ほとんど私がそれで見つけたすべては60-90fpsのフレームレートを最適化することですが、私が必要とするのは実際に約20fpsに落とすことです。

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    この声明はなぜ機能しますか?私は毎秒20-25フレームで画面を更新しようとしています。なぜ私はこれが動作するのか理解しています。新しいDate()。getTime() - lastLoopRunを使用すると、lastLoopRunがnew Date()。getTime()と等しいため、結果が毎回ゼロでないのはなぜですか?私は変数が0から始まるという事実と関係があると知っていますが、それは私にはあま

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    私はスタックオーバーフローとどこでもグーグルで答えを探しています...それは私にとっては非常に単純なコマンドラインでなければならないように思えますが、私はどこでも答えを見つけることができません。 ビデオのフレームレートをFFmpegで23.976fpsから24fpsに変更し、無損失でフレームの総数を維持したいと考えています。 それを簡単にするには: はのは、私は100のフレームのトータルな長さを持

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    スローレンダリング用の新しいGoogle Playコンソール - Android vitalsセクションの下位25%にリストされているアプリがあります。私はsuch articlesのため、Google Playが下位25%に該当する場合、Playストアのランキングであなたのアプリに不利益を被る可能性があると思われます。 しかし、このメトリックを改善することはできないようです。それは音楽を演奏し、

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    ビデオを正確にカットする必要があります。この動画は25fpsまたは30fps(私は知らない)かもしれません。 フレームレートのffmpegに変数があるので、どのフレームをカットしなければならないのか計算できますか?私は自分のビデオを数秒しか持っていない。このような 何か(例えば80secビデオ用): VF "フェード=中:0:12、フェード=アウト:(80 * rは):12" -vf "fade=

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    Unityエディタで私のゲームはほぼ一定の60fpsで正常に動作します。しかし、自分のゲームをビルドしてスタンドアロンとして走らせると、5~10fps程度で非常に遅く走ります。私はこの問題を調べて、これまでに唯一の解決策は、編集>プロジェクト設定>プレイヤー内からプレーヤーログを無効にすることでした。これを行うと、フレームレートはわずかに増加しましたが、ゲームはまだ再生できません。私が言ったように

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    私の開発したAndroid Appのパフォーマンスと「バーティースムーズさ」を評価するために、デバイス上でいくつかのアクションを実行している間に描画されたFPSを一定期間測定したいと考えています。このFPS測定値を出力して保存する方法はありますか?例えば。毎秒LogcatにDumpsysでFPSを印刷するには? 私が達成したいのは、私のアプリケーションがいくつかの点でスムーズに反応していないかどう

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    私はタイマーのカウントダウンでアニメーションをプログラムするのにp5jsを使用しています。スケッチのdraw()関数でアニメーション化されているオブジェクト内の各フレームを更新するようにタイマーを設定しました。このため、setInterval()は私がしようとしているものに対しては機能しません。 私は2番目が経過した場合、私は決定するフレームレートとフレームカウンタを使用すると考えていた: thi

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    に影響されますプロット。プロットが「通常」のときは~35fpsになり、それを縮小すると120fps以上になります。しかし、まったく同じプロット設定を使用しても、ループごとにランダムに生成されたデータをプロットするだけでは、リフレッシュレートはプロットのサイズの影響を受けません。残念ながら、プロファイルビューア(2017a)はプロット内を見ることができず、上記の可変リフレッシュレートが与えられていれ