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Unityエディタで私のゲームはほぼ一定の60fpsで正常に動作します。しかし、自分のゲームをビルドしてスタンドアロンとして走らせると、5~10fps程度で非常に遅く走ります。私はこの問題を調べて、これまでに唯一の解決策は、編集>プロジェクト設定>プレイヤー内からプレーヤーログを無効にすることでした。これを行うと、フレームレートはわずかに増加しましたが、ゲームはまだ再生できません。私が言ったように、エディタでゲームがうまく動くように、私のコードやグラフィックスとは関係がないとは思えません。Unity - エディタが正常に動作している間にビルドが遅くなる
誰かがこの問題をどのように修正できるかを知っていれば、返事をくれれば幸いです。
種類よろしく、
トミー・イーブス
同じ画面サイズと品質でビルドとエディタを実行していますか?エディタは通常、ビルド時よりも解像度と品質が低くなります。 1920x1080でビルドを実行しているのにエディタが1024x768しかない場合は、実行するのが難しいかもしれません。 – snaplemouton
私はすでにこれもテストしました。エディタのゲームウィンドウをフルスクリーンに拡大し、解像度をフル1080pに設定しましたが、それでも正常に動作しました。 –
エディタについて話しているときに、「シーン」、「ゲーム」、または両方のビューについて話していますか? – snaplemouton