2017-06-07 2 views
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Unityエディタで私のゲームはほぼ一定の60fpsで正常に動作します。しかし、自分のゲームをビルドしてスタンドアロンとして走らせると、5~10fps程度で非常に遅く走ります。私はこの問題を調べて、これまでに唯一の解決策は、編集>プロジェクト設定>プレイヤー内からプレーヤーログを無効にすることでした。これを行うと、フレームレートはわずかに増加しましたが、ゲームはまだ再生できません。私が言ったように、エディタでゲームがうまく動くように、私のコードやグラフィックスとは関係がないとは思えません。Unity - エディタが正常に動作している間にビルドが遅くなる

誰かがこの問題をどのように修正できるかを知っていれば、返事をくれれば幸いです。

種類よろしく、

トミー・イーブス

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同じ画面サイズと品質でビルドとエディタを実行していますか?エディタは通常、ビルド時よりも解像度と品質が低くなります。 1920x1080でビルドを実行しているのにエディタが1024x768しかない場合は、実行するのが難しいかもしれません。 – snaplemouton

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私はすでにこれもテストしました。エディタのゲームウィンドウをフルスクリーンに拡大し、解像度をフル1080pに設定しましたが、それでも正常に動作しました。 –

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エディタについて話しているときに、「シーン」、「ゲーム」、または両方のビューについて話していますか? – snaplemouton

答えて

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私の品質設定に問題がありました。私はv-syncをスタンドアローンとしてビルドされたときに遅れていた最高の設定に設定しましたが、エディタではアクティブではありませんでした。私は、私の品質設定をデフォルトの設定にしました、そして、それはすべて今働きます。

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