私はUnityでうまくいっているが、動作していない非常に簡単なことをGear VRで期待しています。 私はUnity 5.4.1p4とOculusユーティリティ&プラグイン1.8を使用しています。Unity5カメラクリアフラグがギアで正常に動作していないVR
私のシーンには2つのOVRCameraRigsプレハブがあります。最初のプレハブは「Camera1」レイヤーのみをレンダリングし、2番目のプレハブは「Camera2」レイヤーをレンダリングするように設定されています。最初のプレハブカメラのクリアフラグは、ソリッドカラーと深度0に設定されています。2番目のプレハブカメラは、[クリアしない]に設定され、深さは1です。
このシーンには3つの立方体があります:ForeGround、ミドルアンドバックグラウンド。 ForeGround & BackGroundが "Camera2"レイヤーにある間、Middleは "Camera1"レイヤーにあります。ここで
(作業は予想している、私は3つのキューブを見ることができる)ユニティでの結果である: https://i.stack.imgur.com/lGntr.png
そして、ここではギアVRにおける結果である(フォアグラウンド&背景が中東キューブの上にレンダリングされます): https://i.stack.imgur.com/tlbrL.png
私は間違ったことをしていますか、それとも既知のバグですか?私はそれについて何かを見つけることができず、それを修正する方法を知らないので。 ありがとうございました!