2016-11-03 3 views
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私はUnityでうまくいっているが、動作していない非常に簡単なことをGear VRで期待しています。 私はUnity 5.4.1p4とOculusユーティリティ&プラグイン1.8を使用しています。Unity5カメラクリアフラグがギアで正常に動作していないVR

私のシーンには2つのOVRCameraRigsプレハブがあります。最初のプレハブは「Camera1」レイヤーのみをレンダリングし、2番目のプレハブは「Camera2」レイヤーをレンダリングするように設定されています。最初のプレハブカメラのクリアフラグは、ソリッドカラーと深度0に設定されています。2番目のプレハブカメラは、[クリアしない]に設定され、深さは1です。

このシーンには3つの立方体があります:ForeGround、ミドルアンドバックグラウンド。 ForeGround & BackGroundが "Camera2"レイヤーにある間、Middleは "Camera1"レイヤーにあります。ここで

(作業は予想している、私は3つのキューブを見ることができる)ユニティでの結果である: https://i.stack.imgur.com/lGntr.png

そして、ここではギアVRにおける結果である(フォアグラウンド&背景が中東キューブの上にレ​​ンダリングされます): https://i.stack.imgur.com/tlbrL.png

私は間違ったことをしていますか、それとも既知のバグですか?私はそれについて何かを見つけることができず、それを修正する方法を知らないので。 ありがとうございました!

答えて

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プレハブ(有効/無効)の状態のカメラコンポーネントをチェックしてアクティブにしてから、すべてのカメラコンポーネントのクリアフラグを深度のみに設定し、結果を確認してみます。

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