frame-rate

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    私は比較的簡単なゲームを持っていますが、iOSで実行すると、描画回数が非常に少ないため、fpsが非常に低くなります。しかし、ほとんどすべての私のグラフィックスが異なる速度でシーン内を動き回っているので、私はこの場合静的バッチングを使用できるかどうかはわかりません。 私のゲームは

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    1秒あたりのフレームレートについて読みました。しかし、画面のリフレッシュ/レンダリングとフレームとの関係を理解できませんか? 画面にはフレームと見なされるレイアウトが含まれていますか?

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    JavaFX経由でローカルコンピュータに保存されたビデオを実行する基本的なGUIを作成しました。このGUIでは、その動画の下にスライダーバーを追加しました。スライダーバーを変更すると、動画が速くなったり遅くなったりします(スライダーバーでは動画が0.5倍速から1.5倍速になります)。 問題は、ユーザーがスライダーを動かしてビデオの速度を変えると、ビデオが遅くなることです。私は、ビデオ速度が1/10

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    DirectShowを使用してメディアファイルのフレームレートを取得します。私はその後、pPin->ConnectionMediaType(&compressedMediaFormat)を呼び出し、それから出AvgTimePerFrameを抽出し、そのピンを列挙、私のグラフにSourceFilterを追加 : 現在、私はいくつかのケースでは、不正確なようで、次の方法を使用します。私が理解する限り、

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    私はLWJGLで3Dゲームに取り組んでいます。マウスサポート付きのファーストパーソンスタイルのカメラを追加したいと思います。私は現在1つ持っているが、それは滑らかではなく、全くうまくいっていない。私は本当にウインドウにも焦点を当てたいので、マウスは関与していて、ウインドウ上にホバリングしません。これをどのように実装できますか?ヨーとピッチを計算するときには、整数の除算を行っている public c

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    を指定して、私は、画像(多くのフォルダ)のシーケンスの入力フレームレートを設定しようとしています: 私は、単一の画像シーケンスで働いていた場合、すべてが正常に動作します: ffmpeg -framerate 30 -i folder01/img%05d.jpeg -filter:v "crop=640:360" -r 30 outfilm.mp4 、その後、私は複数のフォルダを持っている(と私は-

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    私は自分のopengl 2.0のゲームでパフォーマンスに問題があります。フレームレートは、私がゲームを変えるまでうまかった。 64種類の爆発ゲーム(レンガ)。私が今望んでいるのは、ボールが直ちに除去されないレンガに当たったときです。ステータスが変わり、テクスチャを変更するか、より正確にはアトラスのUV座標が含まれます。私はテクスチャクラスを持っており、ループの外側を呼び出すのではなく、ループ内のす

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    私はモノグラムのアイソメトリック2D上で私のコードを助けが必要です。 60FPSで500×750のタイル(128x64サイズ)をレンダリングするタイルエンジンを正常に作成しましたが(ただし、コンピュータには火災が発生しています)、問題がFPSが大幅に低下する大きなサイズです。 public void drawMap(Camera camera) { if (spriteBat

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    私はAVFoundationで作業しており、フルスクリーンカメラビューを作成しています。私は、fpsを変更してステータスバーを隠すことができないようです。私はfpsを140 fps(iPhone 7用)に設定したいと思いますし、ステータスバーも隠しておきたいです(私のストーリーボードファイルとXcodeアプリ設定のGeneralタブで変更しました)。私のViewControllerの事前のおかげで

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    私はプロジェクトのような小さな「ゲーム」を練習として取り組んでおり、私のフレームレートを3FPSにまで下げました。描かれているのはスクリーン充填タイルとミニマップだけです。 これは、問題がミニマップにあることが判明しました.60 FPSで上限がありません。しかし残念ながら、私は私の描画機能... 本当の問題がそれであるかを調べるのに十分な経験を積んないよ: void StateIngame::dr